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あらゆるゲームにパリィメカニクスを!『Clair Obscur: Expedition 33』が提示するターン制バトルの新境地と、戦闘の深みを追求するゲームデザインへの提言

2026年02月14日 | #ゲーム #発売 | Polygon

あらゆるゲームにパリィメカニクスを!『Clair Obscur: Expedition 33』が提示するターン制バトルの新境地と、戦闘の深みを追求するゲームデザインへの提言

最近のゲーム業界では「ソウルライク」という言葉が頻繁に使われていますが、その定義は難易度の高さ、謎めいたストーリー、複雑なレベルデザインだけでなく、パリィシステムに重きを置いた戦闘にもあります。特に『Lies of P』や『Wuchang: Fallen Feathers』といった作品では、パリィが戦闘の鍵を握っています。多種多様なソウルライクや、メトロイドヴァニアの『Nine Sols』のようなパリィを重視するアクションゲームをプレイするにつけ、あらゆるアクションゲームに優れたパリィメカニクスが必要であると強く感じています。

パリィの有無がゲーム体験を大きく左右

最近リリースされた『Romeo Is a Dead Man』では、その過激な暴力描写が売りのひとつとなっています。ゾンビのような敵を切り裂けば血が噴水のように飛び散りますが、いざ敵がロメオに攻撃を仕掛けてきた際の防御手段は、回避して逃げることしかできません。このゲームにはパリィ能力がないため、敵の攻撃を受け流して、とどめの一撃に繋げるチャンスがありません。オーバー・ザ・トップな戦闘スタイルにはぴったりな要素のはずですが、ロメオはただひたすら戦場を滑るように回避するしかなく、戦闘の深みが失われているように感じます。

防御が攻撃に転じる『Expedition 33』の革新性

『Romeo Is a Dead Man』の直前にプレイした2024年の『Stellar Blade』とは対照的です。この作品では、アンドロイドの主人公イヴが敵の攻撃をパリィすることで優位に立ち、壊滅的な攻撃を繰り出します。一つの近接武器しか持たないにもかかわらず、パリィがあるおかげで戦闘は決して単調にならず、常に身を守る手段があると感じられました。また、ファーストパーソンシューター(FPS)においても、パリィはゲームプレイに大きな変化をもたらします。『Doom: The Dark Ages』のドゥームガイがキャプテン・アメリカのようなシールドを使うことで、他のFPSとは一線を画しています。通常、FPSでは身を隠すことしかできませんが、このゲームでは敵の弾丸に正面から突進し、悪魔の顔面に打ち返すことができます。

しかし、私が本当にパリィメカニクスを求めているのはターン制ゲームです。2025年発表の『Clair Obscur: Expedition 33』は、派手な攻撃だけでなく、防御時にもプレイヤーを積極的に関与させる点が注目されています。敵の攻撃は強力ですが、マエル(Maelle)の指示を聞いてパリィするだけで、遠征隊員は生き残ることができます。パリィに成功するとアクションポイントを獲得でき、それが自身の強力な攻撃へと繋がります。フルコンボの攻撃をパリィしきると、遠征隊員は強力なカウンターアタックを繰り出します。これにより、防御が攻撃と融合し、多くのターン制ゲームでプレイヤーが敵のなすがままになりがちな戦闘の側面に深みを与えています。

『Metaphor: ReFantazio』に見るパリィの不在

昨年『Expedition 33』をやり込んだ後、私は『Metaphor: ReFantazio』をプレイし始めました。約15時間プレイして楽しんではいますが、パリィがないターン制バトルには少し違和感があります。『Metaphor』では、防御時にできることは、ただ座ってヒーローたちが攻撃を受けるのを見ているだけです。防御力を上げるためにキャラクターを配置することはできますが、プレイヤーがパリィや回避をするための操作は与えられていません。ダメージをゼロにするには、運良く敵の攻撃が外れることを祈るしかないのです。

パリィを重視しないソウルライクも多く存在し、回避や逃走を好むプレイヤーもいるでしょう。しかし、より多くの選択肢があることは、プレイヤーにとって有益でしかありません。シューターからサバイバルホラー、ターン制ゲームに至るまで、あらゆるジャンルのゲームにパリィシステムが導入されることを願っています。例えば、まもなく30周年を迎える『ポケットモンスター』シリーズの新作で、ピカチュウの尻尾で攻撃を弾き返せるようになったら、どれほど面白いでしょう。

項目 内容
発表作品 Clair Obscur: Expedition 33
ジャンル ターン制RPG
発表年 2025年