『バイオハザード』シリーズの生みの親、三上真司氏がゲーム配信について言及!「配信を見た後も『遊びたい』と思わせるゲームを」とクリエイターとしての責任を語る
ゲーム業界の巨匠、三上真司氏がゲーム配信に対する独自の考えを明かしました。近年、ゲームをプレイする代わりに配信を見るだけで満足してしまうという現象が問題視される中、三上氏はゲームクリエイターとしての責任に言及。ユーザーが配信を見た後でも「自分の手でクリアしたい」と思わせるようなゲームを作ることが重要だと語っています。
配信を見た後でも「遊びたい」と思わせるゲームを
お笑い芸人の狩野英孝さんが深夜のテレビ番組で、三上氏にゲーム配信とネタバレについて質問した際のエピソードを披露しました。三上氏は「もし視聴者がゲーム配信を最後まで見て満足してしまうなら、そのゲームはその程度の価値しかない」と回答。さらに、「たとえ全編を見たとしても、自分の手でクリアしたいと思わせるゲームを作ることが(ゲームクリエイターの)仕事だ」と続け、狩野さんには今後も配信を続けるよう促したとのことです。この考え方は、ゲームの魅力を最大限に引き出し、プレイヤーに主体的な体験を促すクリエイターの使命を示しています。
他の著名クリエイターも同様の考え
この意見は、三上氏だけでなく他の著名なクリエイターも共有しているようです。『ドラゴンクエスト』シリーズの生みの親である堀井雄二氏も、狩野さんから同様の質問を受けた際に似たような見解を示しています。また、『ファイナルファンタジーVII リバース』の浜口直樹ディレクターも、RPGをプレイせずに視聴する現象を「危機」と表現しつつも、配信を見た人が「自分ならどうするだろう?」「どうやって試してみよう?」と好奇心を抱き、実際にプレイしたくなるようなゲームを作ることが開発者の責任であると指摘しています。このように、多くのクリエイターがゲーム配信の可能性を認めつつも、最終的にはゲームそのものの魅力が重要であると考えていることが分かります。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発言者 | 三上真司氏(『バイオハザード』シリーズクリエイター) |
| 主なテーマ | ゲーム配信とクリエイターの責任 |
| 氏の考え | 配信後もプレイしたくなるゲームを作ることが重要 |