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『ファイナルファンタジーVII レベレーション』ディレクターが語る、ストリーミング時代におけるゲームデザインの進化とは?プレイヤー体験とコンテンツ制作の両立を目指す挑戦に迫る!

2026年06月23日 | #ゲーム #発売 | GamesRadar+

『ファイナルファンタジーVII レベレーション』ディレクターが語る、ストリーミング時代におけるゲームデザインの進化とは?プレイヤー体験とコンテンツ制作の両立を目指す挑戦に迫る!

スクウェア・エニックスが開発中のJRPGリメイク『ファイナルファンタジーVII リバース』の続編となる『ファイナルファンタジーVII レベレーション』について、ディレクターの浜口直樹氏が、ストリーミング文化への対応とゲームデザインの進化について語りました。昨今のゲーム視聴が主流になりつつある現状に対し、開発側も変化する必要があるという考えを示しており、ストリーマーが配信してもプレイヤー自身の体験が損なわれないよう、独自の工夫を凝らしているとのことです。

変化するゲームデザインの重要性

浜口氏は、4Gamerのインタビューで、特にRPGのようなジャンルでは、動画や配信を見るだけで満足してしまわないよう、開発者が注意を払う必要があると述べています。これはストリーマーを否定するものではなく、むしろ彼らを「完全に支持している」と強調しつつ、時代とともにゲームデザインも進化する必要があると考えているようです。視聴とプレイの双方に最高の体験を提供できるよう、『ファイナルファンタジーVII レベレーション』ではそのバランスを意識した設計がなされています。

ストリーミング文化とプレイヤー体験の両立

浜口氏は、ストリーミング文化を全面的に支持していると改めて表明しており、コンテンツ制作に反対する意図はないとしています。しかし、時代が変化する中で、ゲームのデザイン方法も進化していくべきだとの信念を持っています。このアプローチにより、『ファイナルファンタジーVII レベレーション』がストリーマーにとっても、実際にプレイするプレイヤーにとっても、かけがえのない体験となることを期待しているとのことです。特に、オリジナル版『ファイナルファンタジーVII』の“ある重要なシーン”の描写は、浜口氏自身が40回のプレイすべてで涙したという逸話もあり、期待が高まります。