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『007 First Light』は「機転」が最大の武器!プレイヤーの“アドリブ”を重視したゲームシステムが戦闘を劇的に面白くするとのこと

2026年06月25日 | #ゲーム #発売 | GamesRadar+

『007 First Light』は「機転」が最大の武器!プレイヤーの“アドリブ”を重視したゲームシステムが戦闘を劇的に面白くするとのこと

IO Interactiveが手掛ける新作『007 First Light』は、2026年の注目タイトルとして話題を集めています。筆者は当初、大ヒットシリーズ『Hitman World of Assassination』の開発元という点で興味を持ったものの、映画『アンチャーテッド』のような作風と聞き、そこまで期待はしていなかったとのこと。しかし、実際にプレイしてみると、筆者にとって2026年のお気に入りゲームの一つになったと報告されています。その理由は、プレイヤーの“アドリブ”を重視したゲームプレイにあるようです。

「機転」を利かせることが重要

『007 First Light』の戦闘システムでは、機転を利かせることが何よりも重要とされています。主人公であるジェームズ・ボンドが拾える武器の弾薬は非常に限られており、弾薬の補充もほとんどできないとのこと。これにより、プレイヤーは常に動き回り、状況に応じて戦術を変えることを強いられます。敵の攻撃を避けながら、手持ちの武器でどうにかしのぎ、時には武器そのものを投げつけるといった、まるで映画『ジョン・ウィック』のようなアクションも楽しめるとのことです。また、豊富な近接攻撃オプションも用意されており、ショットガンを持った敵を相手にしても、コーヒーカップを投げつけて怯ませ、穴に突き落とすといった戦術が有効とされています。

戦闘を彩る「即興性」

『ゼルダの伝説BotW』との共通点

本作の戦闘における「即興性」は、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(BotW)の武器システムと共通する魅力があるとしています。『BotW』では、武器が頻繁に壊れることで、プレイヤーは常に新しい武器を探し、状況に応じた戦術を考える必要がありました。『007 First Light』も同様に、ボンドの武器が固定されないことで、プレイヤーは常に手持ちのアイテムや環境を最大限に活用するクリエイティブな戦闘を体験できるとのこと。平凡になりがちな戦闘を、この「即興性」が見事に昇華させていると筆者は評価しています。

項目 内容
発売年 2026年
開発元 IO Interactive
ジャンル アクション