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Bethesda Game Studiosの開発者が語る『The Elder Scrolls V: Skyrim』成功後の黄金期、ワールドシリーズ制覇のレッドソックスに例えられるほどのチームワークで『Fallout 4』開発へ

2026年02月14日 | #ゲーム #発売 | GamesRadar+

Bethesda Game Studiosの開発者が語る『The Elder Scrolls V: Skyrim』成功後の黄金期、ワールドシリーズ制覇のレッドソックスに例えられるほどのチームワークで『Fallout 4』開発へ

Bethesda Game Studiosの開発者たちが、『The Elder Scrolls V: Skyrim』の大成功後の黄金時代を振り返り、当時のチームが最高の状態であったことを明かしました。特に『Fallout 4』の開発時には、チームが非常に密接に連携し、まるでワールドシリーズを制したレッドソックスのように強固だったと語られています。この時期は、『Skyrim』で得た経験を活かし、開発プロセスが大きく改善された時期でもあったとのことです。

『Skyrim』成功がもたらした開発チームの進化

『The Elder Scrolls V: Skyrim』のシニアデザイナー兼ライターであるエミール・パグリアルロ氏は、Game Informerのインタビューに対し、『Fallout 4』の開発時にはチームが「非常にタイトだった」と述べています。『Skyrim』制作で学んだ全てのことが、その後の開発に大きく貢献したとのことです。彼は当時のスタジオを「ライカーズ(スタートレックの登場人物)でいっぱいの宇宙船」と例え、誰もが船長を務められるほど優秀で、コミュニケーションが非常に円滑だったと強調しています。プロデューサーのアンジェラ・ブラウダー氏も、各プロジェクトを通じて開発チームとして「100パーセント確実に」改善されたと語っており、ゲーム制作のプロセスそのものが進化していったと説明しています。

『Fallout 4』へ繋がる学びと改善

ブラウダー氏は、『Skyrim』の莫大な売上とほぼ普遍的な高い評価、そして終わりのない人気があったにもかかわらず、開発チームはその成功に安住することなく、開発プロセスから学ぶべき点を常に模索していたと述べています。成功が学びを無効にするものではないという考えのもと、スタジオは『Fallout 4』、そしてそれ以降の作品に向けて、開発プロセスをさらに改善する方法を常に考えていたとのことです。このように、Bethesdaは『Skyrim』から『Fallout 4』への移行期間において、開発チームの協調性と技術、そしてプロセス全体を大きく向上させていたことが明らかになりました。