イギリスの調査で若い男性ゲーマーは一般人口の2倍陰謀論を信じていることが判明!ゲームが果たす役割とは?
2026年06月26日 | #ゲーム #ニュース | IGN
イギリスの最新調査で、若い男性ゲーマーが一般人口と比較して2倍もの確率で陰謀論を信じていることが明らかになりました。この衝撃的な結果は、リサーチ会社More in Commonとロンドン芸術大学のAKO Storytelling Instituteが共同で発表した報告書によるもので、数千人の若者を対象に彼らの考えを調査し、平均的なゲーム利用時間に基づいてグループ分けされています。特に「秘密組織が世界の出来事を操っている」という考えに同意するゲーマー層は、自分たちは誤情報を見抜く自信が4倍高いと感じているという、なんとも興味深い結果も出ています。
陰謀論を信じる若者ゲーマーの実態
この調査は、18歳から24歳のイギリス人男性2,000人を対象に行われ、「懐疑的なスクローラー」と名付けられたグループに焦点を当てています。このグループは、イギリスの人口の10%を占めており、低所得者が多く、借金を抱え、育った場所の近くの公営住宅に住んでいる傾向があるとのことです。彼らは地上波テレビを見たり、ラジオを聞いたり、新聞を読んだりすることが少なく、YouTubeやポッドキャスト、ソーシャルメディアでニュースや情報を得ることが多いとしています。そして、このグループは他のどのグループよりも多くゲームをプレイしているという特徴があります。
ゲームが果たす役割と課題
研究の目的の一つは、ゲームが主流メディアから離れて、誤情報や偽情報を信じる人々へアプローチするための有用なツールになり得るかを検証することでした。しかし、この点については結論が出ていません。「懐疑的なスクローラー」たちは、ゲームを現実からの逃避であり、「政治的イデオロギーから解放された空間」として高く評価しているとのこと。彼らの多くは、ゲームを「自身が生きる道徳的、政治的、そして現実的な現実の代替品」と見なしており、そのままであってほしいと望んでいます。実際に、キャラクターが操作されていたり、誤情報に影響されやすいという微妙なメッセージが込められたゲームをプレイさせたところ、その目的を説明された後には「多くの参加者が裏切られたと感じた」と報告されています。
批判的思考を促すゲームの可能性
ゲームが信念を変える直接的な手段にはならないかもしれませんが、この調査は、ゲームが、社会から疎外されていると感じる人々にとってポジティブな側面を持ち、共通の土台となる場所であることを示唆しています。陰謀論を否定するために特化されたゲームはプレイされないかもしれませんが、『Among Us』や『Papers, Please』のような批判的思考を促すゲームは、依然として有用である可能性が指摘されています。