『Dragon Age』の元開発者David Gaider氏、生成AIを「疫病」と痛烈批判!現行技術は「本番利用には程遠い」と断言し、業界への警鐘を鳴らす
2026年06月30日 | #ゲーム | GamesRadar+
『Dragon Age』シリーズの元ナラティブリードであるDavid Gaider氏が、ゲーム開発における生成AIの現状について厳しい見解を示しました。同氏は、生成AIがゲーム業界にとって「病原性の疫病」のようなものだと強く批判しており、現状の技術では「本番環境での利用には程遠い」と断言しています。多くの経営者が生成AIの導入を強く望んでいるものの、その実態は期待に沿うものではないと考えているようです。
生成AIの「問題点」を徹底指摘
Gaider氏は、生成AIが抱える複数の根本的な問題を指摘しています。まず、AIモデルの学習データが、クリエイターや所有者の同意なく「略奪」されている現状を強く非難。これにより将来的な法的問題が生じる可能性に加えて、道徳的な問題も無視できないと訴えています。また、AIが生成したアセットが意図せず最終製品に含まれてしまうリスクも強調しており、たった一人の開発者の怠慢や、チームを去った担当者が残した一時的なアセットが原因で大きな問題に発展する可能性を指摘しています。
開発現場への悪影響を懸念
Gaider氏は、生成AIが本当に開発効率を向上させ、作品の質を高めるのかという点に疑問を投げかけています。彼が懸念しているのは、AIが「重要な仕事」を担当し、人間が「後片付け」をするという逆転現象が起きていることです。品質の低いAI生成物を編集する手間は、最初から作り直すよりも時間がかかり、結果的に平凡なものしか生まれないと断言しています。さらに、生成AIが新人開発者の育成に不可欠な初歩的なタスクを奪ってしまうことで、次世代の才能が育たなくなるリスクについても警鐘を鳴らしています。Gaider氏は、現在の生成AI技術では一貫した結果が得られないため、細かい修正が求められる反復作業には全く向いていないと強調。プログラミングのような大規模なタスクでの利用は「フラストレーションの連続」であり、バグ修正やプロトタイプ作成においても、チームメンバーが何も学べない状態では意味がないと語っています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発言者 | David Gaider氏 |
| 以前の所属 | BioWare(『Dragon Age』シリーズ) |
| 現在の所属 | Summerfall Studios |