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Bethesda Game Studiosが語る『Fallout 3』開発秘話:リアルさが必ずしもゲームの面白さに繋がらないという発見と今後のシリーズ展開に関する最新情報

2026年02月16日 | #ゲーム #アプデ #発売 | GamesRadar+

Bethesda Game Studiosが語る『Fallout 3』開発秘話:リアルさが必ずしもゲームの面白さに繋がらないという発見と今後のシリーズ展開に関する最新情報

Bethesda Game Studios(ベセスダ・ゲーム・スタジオ)は、『Fallout 3』の開発時、ゲームにおける「リアルさ」が必ずしも面白さに繋がらないという重要な発見をしたとのことです。長年同スタジオでデザイナー兼ライターを務めるエミル・パグリアルロ氏がGame Informerのインタビューで明かした情報で、当初『Fallout 3』のワシントンD.C.の地下鉄は、マップ全体で完全に繋がっている想定だったそうです。

現実的な設計の落とし穴とゲームへの影響

パグリアルロ氏によると、地下鉄の全接続は「あまりにも広大すぎた」とのこと。結果として、一部のセクションをカットせざるを得なかったそうで、「リアルであることが常に楽しいわけではない」という教訓を得たと語っています。シミュレーションゲームのようにリアルさが重要視されるジャンルは例外ですが、何マイルも続く地下鉄駅の移動は、現実的ではあるものの、ゲームとしては面白くなかったという開発初期の苦悩がうかがえます。

『Fallout』シリーズの今後の展開とクロスプレイの可能性

『Fallout 76』ではクロスプレイ機能の追加が検討されているようですが、すぐに実現するわけではなさそうです。また、『Fallout 3』と『Fallout: New Vegas』のリマスター版も開発中との噂があります。さらに、Amazon Prime Videoで配信中の『Fallout』実写ドラマのシーズン3では、ゲームで一度しか描かれていない場所(『Fallout Tactics: Brotherhood of Steel』)が舞台になるという情報も出ており、今後のシリーズ展開にも期待が高まります。