← 最新記事一覧

『God of War: Sons of Sparta』の2Dスピンオフに対し初代クリエイターが「ライセンスを尊重していない」と批判! ゲームプレイやストーリー展開に厳しい評価を表明

2026年02月16日 | #ゲーム | VGC

『God of War: Sons of Sparta』の2Dスピンオフに対し初代クリエイターが「ライセンスを尊重していない」と批判! ゲームプレイやストーリー展開に厳しい評価を表明

先日、PlayStationの番組「State of Play」でサプライズ発表された2Dアクションゲーム『God of War: Sons of Sparta』について、初代『God of War』のクリエイターであるDavid Jaffe氏が自身のYouTubeチャンネルで厳しい評価を下しています。Jaffe氏は、この新作スピンオフが「ライセンスを尊重していない」と強く批判しており、ファンからの注目を集めています。

クリエイターが語る「ゲーム性の問題点」

Jaffe氏は、自らゲームを購入してプレイした結果、「気に入らないし、おすすめしない」と断言しています。特に問題視しているのは、ゲームプレイよりもストーリーに比重が置かれすぎている点です。Santa Monica Studioの元メンバーからの話として、同スタジオが近年ゲームプレイよりもストーリーに注力していると聞いたと述べ、本作もその傾向が強いとしています。Jaffe氏が1時間ほどプレイした限りでは、キャラクターの会話が頻繁に挿入され、ゲームの流れを妨げているとのこと。また、ボイスアクトの質もあまり良くないと指摘しています。さらに、近年リリースされている他の優れた2Dアクションゲームと比較しても、全体的なグラフィックやゲームプレイのクオリティが見劣りすると述べています。

『God of War』らしさの欠如

Jaffe氏は、ファンが求めているのは、2018年の『God of War』やギリシャ神話三部作で愛された「Kratos」であり、彼が経験してきたような、より暴力的で血なまぐさいメトロイドヴァニアスタイルのゲームではないかと語っています。本作ではKratosの若き日、スパルタでの過酷な訓練時代が描かれていますが、Jaffe氏は「私たちが何十億ドルものフランチャイズを築き上げたKratosとは違う、まるでWB Kidsのテレビ番組のような、何の個性もない子供になっている」と批判しています。「ジョン・ウィックのライセンスを使って、彼が喫茶店でただ話しているだけの映画を作るようなものだ」と例え、本作が『God of War』というブランドの持つ本来の魅力を活かしきれていないと強く訴えかけています。

項目 内容
ゲームジャンル 2Dアクション
開発 Mega Cat Studios / Santa Monica Studio
主人公 若き日のKratos