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『The Elder Scrolls Online』開発チームが大規模な人員削減の危機に直面か、元開発者が「他の失敗プロジェクトを支えていた」と語る真相とは

2026年07月07日 | #ゲーム #アプデ | GamesRadar+

『The Elder Scrolls Online』開発チームが大規模な人員削減の危機に直面か、元開発者が「他の失敗プロジェクトを支えていた」と語る真相とは

マイクロソフトがベセスダ・ソフトワークス傘下のスタジオで大規模な人員削減を実施している影響で、人気MMORPG『The Elder Scrolls Online』(ESO)の開発チームも大きな打撃を受けています。報道によると、開発者の約半数が職を失ったとされており、これに対し、元シニアコンテンツデザイナーのアンドリュー・ヤング氏が、本作が果たしてきた役割について言及し、波紋を呼んでいます。ヤング氏は、本作が他の失敗したプロジェクトを資金面で支えてきたにもかかわらず、十分なリソースが与えられなかったと語っており、その貢献が正当に評価されていないことへの怒りと悲しみを露わにしています。

『The Elder Scrolls Online』の知られざる功績

ヤング氏のツイートによると、『The Elder Scrolls Online』の開発チームは、文字通り血と汗と涙を注ぎ込み、このゲームを作り上げてきたとのこと。彼は、本作が他の失敗プロジェクトの資金源となっていたにもかかわらず、リリースの頻度を維持するための十分なリソースが与えられなかったと指摘しています。具体的にどのプロジェクトを指しているかは明言されていませんが、多くのファンは2010年代にリリースされたモバイル向けスピンオフ作品『The Elder Scrolls: Blades』や『The Elder Scrolls: Legends』を連想しているようです。これらの作品はすでにサービスを終了しており、ヤング氏のコメントは、本作がベセスダや親会社であるZeniMax Mediaにとって、いかに重要な存在であったかを物語っています。

大規模な人員削減とその影響

今回の人員削減は、Xboxとマイクロソフト全体で2024年末までに合計3,200人に達すると予想されており、その一部が『The Elder Scrolls Online』の開発チームにも及んでいます。ヤング氏は、もはやチームに「誰も残っていない」状況であり、現状を変えることができないことに深い悲しみを抱いていると語っています。本作はこれまでに累計で20億ドル以上の収益を上げており、飽和状態にあるライブサービス型MMO市場において、その収益性は非常に高いと言えます。2025年からは、従来の年間アップデートからシーズン制へと移行し、「シーズンゼロ:夜明けと黄昏」がまさに終了しようとしている矢先でのこの状況は、開発チームにとって大きな痛手であり、今後のゲーム運営にも影響が出る可能性があります。