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『World of Warcraft』古い種族のキャラクターカスタマイズ拡張を検討中、Blizzardがプレイヤーの要望に応える大規模プロジェクトの可能性を示唆するも、実現はまだ先か

2026年02月18日 | #ゲーム #アプデ | GamesRadar+

『World of Warcraft』古い種族のキャラクターカスタマイズ拡張を検討中、Blizzardがプレイヤーの要望に応える大規模プロジェクトの可能性を示唆するも、実現はまだ先か

Blizzard Entertainmentは、『World of Warcraft』の古い種族に対するキャラクターカスタマイズ機能の拡充を検討していることを明らかにしました。特に、プレイヤーがより個性的なキャラクターを作成できるようにするため、ハウジングシステムに続く新たな表現の場として、カスタマイズオプションの強化が議論されているとのことです。しかし、具体的なロードマップはまだなく、すぐに実装される予定はないとされています。

長年望まれるキャラクターカスタマイズの深化

『World of Warcraft』のデザインディレクターであるマリア・ハミルトン氏は、Windows Centralのインタビューに対し、古い種族のカスタマイズオプションを拡張する件はチーム内で頻繁に議論されており、プレイヤーからの要望も強く認識していると述べています。これは、単発的な追加ではなく、ヘリテージアーマーの時のように、より大規模なプロジェクトとして取り組むことを視野に入れているとのことです。MMORPGのプリンシパルアーティストであるジェイ・ファン氏も、装備の見た目を変更できるトランスモグシステムが、キャラクター表現の多様化を目指す方向性の一例だと指摘しています。

課題と将来の展望

ハミルトン氏は、キャラクターカスタマイズの強化が「すぐに実現することはない」と強調しています。その理由として、『World of Warcraft』が20年の歴史を持つゲームであり、アゼロスの内部構造が非常に複雑であることを挙げています。新しいカスタマイズ要素を導入するには、既存のアビリティやアイテム、視覚・聴覚エフェクトといった多岐にわたるシステムとの整合性を取るための大規模なテストと調整が必要となるため、すぐに実装することは難しいとのことです。将来的にはゴブリンの耳や鼻のバリエーション増加など、より多くのカスタマイズオプションを提供することに意欲を見せています。また、キャラクターのアニメーション改善も頻繁に議論されており、プレイヤーの役割に適したアニメーションの実装も長期的なプロジェクトの一部として検討されています。