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初代『ウィッチャー』の衝撃的な開発秘話が明らかに!ストーリーチーム不在で制作されたエンディングが『ウィッチャー2』の政治的路線を決定づけていたとのこと

2026年02月18日 | #ゲーム #発売 | GamesRadar+

初代『ウィッチャー』の衝撃的な開発秘話が明らかに!ストーリーチーム不在で制作されたエンディングが『ウィッチャー2』の政治的路線を決定づけていたとのこと

『ウィッチャー』シリーズのファンにとって、衝撃的な開発秘話が明らかになりました。初代『ウィッチャー』のストーリーリードを務めたアルトゥール・ガンシニエツ氏が、ゲームのエンディングカットシーンがストーリーチームの関与が少ないまま制作されたことが「間違いだった」と語っています。この決定が、シリーズ全体の方向性を大きく変え、『ウィッチャー2』がより政治的な物語になった主な理由であるとのことです。

ストーリーチーム不在で制作されたエンディングカットシーン

ガンシニエツ氏によると、もともと初代『ウィッチャー』は、開かれた問いと未来を残す形でエンディングを迎える予定だったそうです。しかし、ゲーム完成間近に、CD Projekt Redの経営陣の誰か、あるいは共同創設者であるミハウ・キチンスキ氏が、アニメーションのエンディングアウトロが必要だと判断しました。このエンディングカットシーンの脚本は、ストーリーチームがほとんど関与せずに作成されたとのことです。ガンシニエツ氏はこれを「間違いだった」と振り返り、このアニメーションが描く物語が、当初のアウトロのイメージとは異なると指摘しています。カットシーンでは、リヴィアのゲラルトがヴィジマに滞在し、フォルテスト王を狙う暗殺者との戦いに巻き込まれ、深い政治的陰謀に巻き込まれていきます。

『ウィッチャー2』の政治的路線を決定づけたエンディング

このストーリーチームの意図しないエンディングカットシーンが、『ウィッチャー2』の方向性を決定づけたとガンシニエツ氏は明かしています。初代のエンディングでゲラルトが王殺しの陰謀に巻き込まれたため、次作では「何らかの理由で王を殺すウィッチャーたちの物語を追う必要が生じた」とのこと。そのため、『ウィッチャー2』は非常に政治的な物語となり、ゲラルト自身の出自や家族、歴史を探求する余地がほとんどなくなってしまったと述べています。アンドレイ・サプコフスキ氏の小説を原作とする『ウィッチャー』シリーズは、初代から政治的陰謀が水面下で進行していましたが、『ウィッチャー2』でゲラルトが王殺しの罪を着せられるまで、それが物語の原動力となることはありませんでした。

初代『ウィッチャー』のリメイクも開発中

初代『ウィッチャー』のリメイク版は、2022年に発表されており、Unreal Engine 5で外部スタジオのFool's Theoryが開発を進めています。Fool's Theoryは、『バルダーズ・ゲート3』や『ディヴィニティ:オリジナル・シン2』などのRPG開発でサポート実績のあるスタジオです。現時点ではリリース日は未定ですが、リメイク版では、このエンディングの裏話がどのように反映されるのか、あるいは新たな解釈が加えられるのか、注目が集まります。