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初代『ウィッチャー』のリードストーリーデザイナーが明かす衝撃の事実!CGカットシーンのひねりあるエンディングはストーリーチームの意図ではなかった!?

2026年02月18日 | #ゲーム #ニュース #アプデ | VGC

初代『ウィッチャー』のリードストーリーデザイナーが明かす衝撃の事実!CGカットシーンのひねりあるエンディングはストーリーチームの意図ではなかった!?

初代『ウィッチャー』のリードストーリーデザイナーを務めたArtur Ganszyniec氏が、ゲームの象徴的なひねりのあるエンディングについて、ストーリーチームは関与していなかったと明かしました。この衝撃的な告白は、彼がYouTubeで公開した26回にわたるゲーム実況シリーズの最終回で飛び出したもので、多くのファンに驚きを与えています。ゲームのエンディングにまつわる知られざる事実が、今になって明かされた形です。

ストーリーチームの知らないエンディング

初代『ウィッチャー』は、主人公ゲラルトがフォルテスト王を暗殺者から守るCGカットシーンで幕を閉じます。暗殺者が倒された後、彼がウィッチャーであることが明らかになるという、後の『ウィッチャー2:国王殺し』へと続くクリフハンガーが特徴的です。しかし、Ganszyniec氏によると、このCGカットシーンはストーリーチームの意図したエンディングではなかったとのこと。本来のエンディングは、ゲラルトがヴィジマを去るモノローグで終わる予定だったといいます。ストーリーチームがゲームを完成させている間に、経営陣やMichał Kiciński氏によって、アニメーションによるアウトロが必要だと判断され、ストーリーチームの関与なしにスクリプトが作成されたとGanszyniec氏は説明しています。

意図せぬ結末が次作に与えた影響

Ganszyniec氏は、このクリフハンガーでゲームを終えるという決定は間違いだったと考えています。このアニメーションは、本来ストーリーチームが描きたかったゲラルトの物語とは異なる方向性を示しており、ゲラルトが政治的な陰謀に深く関わることになってしまったからです。結果として『ウィッチャー2』は、ウィッチャーが王を殺害するという政治的な物語に焦点を当てることになり、ゲラルト自身の出自や歴史を探求する余地がほとんどなくなってしまったとGanszyniec氏は述べています。しかし、彼の26回にわたる実況シリーズの最後には、「リメイクが本当に良いゲームになることを願っています」という言葉で締めくくられています。2022年には、初代『ウィッチャー』のフルリメイクがUnreal Engine 5で開発中であることが発表されており、オープンワールドゲームとしてゼロから再構築されるとのことです。