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ただの脳筋プレイじゃ勝てない! 知略と冷静な判断が勝利の鍵を握る珠玉のアクションゲーム10選 『Enter the Gungeon』や『Sekiro』など、頭を使うのが好きなゲーマー必見!

2026年02月19日 | #ゲーム | DualShockers

ただの脳筋プレイじゃ勝てない! 知略と冷静な判断が勝利の鍵を握る珠玉のアクションゲーム10選 『Enter the Gungeon』や『Sekiro』など、頭を使うのが好きなゲーマー必見!

アドレナリンがほとばしるノンストップアクションゲームももちろん面白いですが、実は知的な戦略と冷静な判断が求められるアクションゲームもたくさん存在します。今回は、ただ敵を倒すだけでなく、頭を使って勝利を掴む喜びを味わえる珠玉のアクションゲーム10選をご紹介します。

究極の弾幕を冷静に回避する『Enter the Gungeon』

「ローグライク」というジャンルは、プレイするたびにマップやアイテムが変化し、永続的な成長要素があるタイトルが多い中で、『Enter the Gungeon』はプレイヤー自身の学習能力が何よりも重要視されます。当初は何も考えずに突っ込んでいましたが、このゲームが「完璧さ」を重視していることに気づいてからは、各部屋を究極の課題と捉え、ダメージを受けずにリスクを計算しながら進めるようになりました。このゲームの魅力は、高速な弾幕が飛び交う中でも、極めて慎重なアプローチが求められる点にあると言えるでしょう。

メトロイドヴァニアの新境地『Nine Sols』

『Nine Sols』は、スピーディーな展開が特徴のメトロイドヴァニアですが、無理なレベル上げを強いることがない点が素晴らしいです。もちろん、アップグレードを購入したりスキルを強化したりすることで勝率を上げることは可能ですが、それよりも各戦闘をマスターすることに重点が置かれています。このゲームの戦闘は、パリィやカウンターアタック、そして敵の動きを完璧に理解することで、アップグレードがなくても勝利できるような設計になっています。時間をかけてそれぞれの攻撃を深く理解し、流れるようなプレイができるようになった時、この素晴らしいタオパンクアドベンチャーの真髄を味わえるでしょう。

知識が道を切り開く『Tunic』

『Tunic』は、いわゆる「メトロイドブレイン」の流れを汲む作品で、探索が非常に重要です。アップグレードの解除だけでなく、周囲の世界を理解することがゲームを進める上で不可欠となります。進行を阻む多くの障壁は、アイテムを見つけるといった単純な解決策ではなく、この世界の法則を理解することで乗り越えられます。探索と戦闘のバランスが絶妙で、数少ないボス戦も慎重な計画を要します。アクションゲームでありながら、冷静な調査とシステム、バイオーム、敵の完全な知識を優先する本作は、戦闘と同じくらい探索を楽しむプレイヤーに最適です。

復讐を捨てた潜入劇『Dishonored』

『Dishonored』は、プレイヤーの自由なプレイスタイルを許容するイマーシブシムの系譜を継ぐ作品ですが、やみくもに敵を殺したり、無駄に時間をかけてアイテムを漁ったりするだけでは、このゲームの真価は味わえません。スキルツリーを最大まで強化したり、全てのアップグレードを購入するだけのお金を持つ必要はなく、実際にはたった一つの能力だけでもクリアが可能です。重要なのは、各シナリオを注意深く観察し、影の中を滑らかに進むことです。無謀なルートを何度も試行錯誤するよりも、綿密に計画を立てて潜入する方が、ダンウォールの影を絹のように通り抜けることができるでしょう。

武道の精神を体現する『Sifu』

『Sifu』はローグライクの要素を持ちながらも、マップのショートカットや新たな技の習得よりも、プレイヤー自身のスキルこそが成功の鍵を握る作品です。キャラクターを最大まで強化しても、エンディングに到達するには、敵の攻撃パターン、環境を活かした立ち回り、そして各アリーナの戦闘特性に対する深い理解が求められます。本作は、武術の規律、集中力、そして冷静さを要求するメカニクスを通じて、現実の武道体験をゲームに落とし込んだ傑作と言えるでしょう。

時間操作で華麗な暗殺を『Katana ZERO』

『Katana ZERO』は、ゲーム内でのアップグレード要素が一切なく、ゲーム開始時と同じツールでキャンペーンをクリアする作品です。これは、ゲームのメカニクスが極限まで洗練されていることの証拠と言えるでしょう。各レベルは、時間を操る浪人になりきって、冷徹に計算された一連の暗殺として進行します。反射神経に頼るだけでは苦戦を強いられますが、攻撃、回避、アビリティ、環境要素のすべてを綿密に計画することで、この2Dアクションゲームに偽装されたパズルを攻略できます。

戦闘を避ける闇の盗賊『Thief: The Dark Project』

『Thief: The Dark Project』は、イマーシブシムの思想が色濃く反映されたステルスアクションゲームで、無駄な要素が一切ないキャンペーンが特徴です。無意味なリソース集めや、プレイヤーを惑わすような行き止まりは存在せず、創意工夫と没入感に満ちた、完璧にデザインされたレベルが続きます。剣や弓といった武器はありますが、敵に正面から挑むことは推奨されません。プレイヤーは環境と一体化し、潜む脅威とそれを克服する方法を完璧に理解することが求められます。

スタイリッシュに舞う『Devil May Cry 3: Dante’s Awakening』

ハック&スラッシュゲームはRPG要素と絡むことで、近年ではレベル上げが一般的になっていますが、『Devil May Cry 3: Dante’s Awakening』の時代には、そのような傾向はほとんどありませんでした。このゲームでは、たとえそこまで熟練したプレイヤーでなくとも、回復アイテムやアップグレードを稼ぐ必要に迫られることはありません。成功と失敗は最終的にプレイヤーのスキルに委ねられており、それがこのゲームの高いスキルキャップと満足感につながっています。奥深いスタイリッシュコンボシステム、様々な近接・遠距離武器、そして敵の攻撃パターンをマスターすることが、このゲームを攻略する上で非常に重要な要素となります。

脳筋プレイは通用しない『Sekiro: Shadows Die Twice』

史上最高と評される戦闘システムを持つ『Sekiro: Shadows Die Twice』は、一見すると高速でリズミカルなゲームに見えますが、その真髄は「熟慮」と「測定された経験」にあります。他のフロム・ソフトウェア作品とは異なり、攻撃連打や敵の周りを回る戦法、あるいは特定のビルドでボスを圧倒することはできません。これはARPGではなく、刀と冷静な判断力だけが頼りのリズムベースアクションゲームだからです。攻撃することなく、何分も敵の動きを観察し、弾き、回避することに徹する、そんな戦い方を強いられる稀有な体験がここにあります。

想像力が限界を超える『Prey』

私は普段、ビデオゲームをプレイする際に、目の前の課題を最も基本的なツールで解決しようと固執し、適切な解決策を見つけるよりも力任せに乗り越えようとしてしまう傾向があります。しかし、『Prey』はそんな私を完全に変えました。タルスIの没入感あふれる体験を通して、私は「ゲームを楽しむためのより良い方法」があること、そしてゲーム開発者のクリエイティブな意図を理解することの重要性を学びました。一見すると自由度の高いシューターに見えますが、深く掘り下げると、ステルス、ハッキング、プラットフォーム、パズル、サバイバルなど、ステーションでの生存に必要なあらゆる要素が詰まっていることに気づかされます。このゲームは万人受けするものではないかもしれませんが、私にとっては史上最も過小評価されているゲームだと強く信じています。

項目 内容
『Enter the Gungeon』発売日 2016年4月5日
『Nine Sols』PS5版発売日 2024年11月26日
『Tunic』発売日 2022年3月16日