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『Arc Raiders』のPvPvE要素、デザインディレクターが「緊張感とリスク」の重要性を語る!安全なロビーの人気にも言及

2026年02月19日 | #ゲーム #アプデ | GamesRadar+

『Arc Raiders』のPvPvE要素、デザインディレクターが「緊張感とリスク」の重要性を語る!安全なロビーの人気にも言及

Embark Studiosが開発するPvPvEシューター『Arc Raiders』において、デザインディレクターのVirgil Watkins氏が、PvP要素がゲームにもたらす「緊張感とリスク」が不可欠であるとPC Gamerのインタビューで語りました。マッチメイキングシステムではプレイヤーの攻撃性を考慮し、「より安全なロビー」で楽しむプレイヤーも多いものの、PvPとPvEを完全に分離しないことがゲームの魅力としています。

PvPvEの緊張感がゲームの肝

Watkins氏は、『Arc Raiders』が持つPvPvE要素の核となるのは、他のプレイヤーから来る「緊張感とリスク」だと述べています。PvEを好むプレイヤーであっても、どこかに潜む人間プレイヤーの脅威があることで、マッチがよりスリリングなものになる、とのことです。Embark StudiosのCEOであるPatrick Soderlund氏も以前、マッチメイキングがスキルベースであることに加え、ソロかグループか、そしてPvPvEのどのスペクトラムに位置するかを考慮していると説明していました。

「安全なロビー」の意外な人気

Watkins氏によると、攻撃性の低いプレイヤーが集まる「より安全なロビー」で楽しむプレイヤーが予想以上に多く、スタジオ側も驚いている、とのことです。この人気は、プレイヤー間の友好的な交流を促す機会をさらに提供していく方向へとスタジオを動かす要因となっているようです。しかし、PvPを求めるプレイヤー層への配慮も引き続き重要であると強調しています。

マッチメイキングの多様性

以前にもWatkins氏は、攻撃性に基づいたマッチメイキングは完全に「二元的」ではなく、プレイヤーが友好的なグループと攻撃的なグループに厳密に分けられるわけではないと説明しています。システムはより複雑で多層的であり、プレイヤーが「PvEプレイヤーだけ」や「PvPプレイヤーだけ」とマッチングするわけではない、としています。

次回大型アップデート情報

『Arc Raiders』では、来週に「Shrouded Sky」アップデートが実施される予定です。今週のメジャーアップデートはないものの、次の大型アップデートに期待が高まります。