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PS2時代の名作ゲームで大暴れ!常識破りのぶっ飛びチートコード8選を徹底解説!『NFL Blitz 2003』から『Grand Theft Auto: Vice City』まで、懐かしの裏技でゲームの世界を混沌に突き落とせ!

2026年02月20日 | #ゲーム | DualShockers

PS2時代の名作ゲームで大暴れ!常識破りのぶっ飛びチートコード8選を徹底解説!『NFL Blitz 2003』から『Grand Theft Auto: Vice City』まで、懐かしの裏技でゲームの世界を混沌に突き落とせ!

コンソールゲームのチートコード全盛期が過ぎ去り、懐かしむ声が多く聞かれます。PlayStation 2(PS2)は、そんなチートコードが当たり前のように存在した最後のゲーム機の一つとして、今なお多くのプレイヤーに愛されています。かつては攻略本を買い漁ったり、ネットでコードを探したりと、チートコードを巡る思い出は尽きません。ゲームを一時的に楽しむだけでなく、時にはゲームの世界をめちゃくちゃにして遊ぶこともできました。今回は、PS2時代の特にぶっ飛んだチートコードが存在したゲーム8選を紹介します。

予測不能なスポーツとアクションゲームのチート

『NFL Blitz 2003』では、ただでさえハチャメチャなアメフトゲームが、チートコードによってさらにぶっ飛んだ体験になります。例えば、全選手をサルに変えたり、頭や足を巨大化させたり、無限ターボパワーを付与したりと、現実ではありえないような設定が可能です。さらに、ボールを全くキャッチできなくなる「バターフィンガーモード」も存在し、試合が予測不能な展開に。スポーツゲームの常識を覆すこれらのチートは、ゲームをよりスペクタクルに、そしてコミカルに楽しむための要素として機能していました。

『スパイダーマン』(2002年)では、スパイダーマン以外のキャラクターでプレイできるチートが多数存在しました。ショッカーやグリーンゴブリン、さらにはメリー・ジェーンに姿を変えて、スパイダーマンのアクションを繰り出すことができます。特にメリー・ジェーンが華麗なフリップキックやパンチを繰り出す姿は、思わず笑ってしまうことでしょう。他にも、キャラクターの頭を大きくする定番のチートや、攻撃時にスローモーション効果がかかる「マトリックスモード」など、ゲームの世界観を面白く改変する要素が満載でした。

音楽ゲームとオープンワールドの自由な改変

『Amplitude』(2003年)のようなリズムゲームでは、チートコードの使用はタブーとされがちですが、このゲームでは遊び心をくすぐるチートが用意されていました。自動でパワーアップが付与されたり、オートパイロットで曲を演奏してくれたりする一方で、あえて難易度を上げるチートも存在。例えば、ジェムの配置をシャッフルしたり、常にスローモーション状態にしたりと、リズムゲームの常識を覆すプレイが楽しめました。さらに、パネルを真っ黒にしたり、サイケデリックな「ドラッグモード」を起動したり、ジェムをサル頭に置き換えたりと、視覚的な面白さを追求するチートも多数存在し、ゲームプレイとは全く異なる体験を提供していました。

『The Simpsons: Hit & Run』では、スプリングフィールドの街を舞台に、車に無限の耐久性や破壊力を持たせたり、驚異的なスピードで走行させたりすることが可能でした。警察から逃れる際や、単に街中で大混乱を引き起こしたい時に非常に有効なチートです。また、クラクションを鳴らすと車がジャンプするチートや、他の全ての車が無作為に蛇行運転する「酔っ払いドライバー」チートなど、コミカルながらも街を混沌と化すのに十分な効果を発揮しました。

格闘ゲームとスケートボードのユニークなチート

『Ready 2 Rumble Boxing: Round 2』では、シャキール・オニールやマイケル・ジャクソン、ビル・クリントンといったゲストキャラクターをチートで即座にアンロックできました。また、スーパー速度モードを有効にすると、キャラクターが制御不能なほど素早く動き、まるでアニメの戦闘シーンのようなハイスピードバトルが楽しめます。他にも、キャラクターを痩せさせたり、太らせたり、頭を巨大化させたりするチートもあり、見た目の変化も楽しむことができました。

『LEGO Star Wars』では、特定のキャラクターを即座にアンロックしたり、実用的な効果(ミニキット探知機や無敵モード)を得たりするチートのほか、見た目を面白くするものが多数用意されていました。例えば、全員の武器を不必要に大きくしたり、ブラスターを馬鹿げたオブジェクトに変えたり、全員を紫色にしたり、面白い口ひげを生やさせたりできます。これにより、スター・ウォーズの世界観がレゴらしいユーモアでさらに彩られ、プレイヤーは飽きずにゲームを何度も楽しむことができました。

『Tony Hawk’s Pro Skater 3』では、ゲームの全てのスケーターをアンロックするチートが人気でした。特に、ウルヴァリンやダース・モールといったゲストキャラクターは、それぞれユニークなトリックを持っていたため、多くのプレイヤーがチートを使って彼らを解放し、ゲームの世界を楽しんでいました。他にも、無限グラインドバランスチートで一晩中スケーターを回転させ続けたり、低重力モードで滞空時間を延ばしたり、スケーターのサイズを変える巨大モードやミニモード、さらには酔ってしまうような一人称モードまで存在しました。

オープンワールドの究極の自由度を体験

『Grand Theft Auto: Vice City』は、PS2におけるチートコードの金字塔とも言える作品です。体力やアーマーの回復、手配度の増減、様々な車両の召喚など、実用的なものから完全に意味不明なものまで、あらゆるチートが用意されていました。特に面白かったのは、歩行者や車両の挙動を変更するチートです。街中のNPCを敵対させたり、車をホバーさせたり、空を飛ばせたり、透明にしたりと、その自由度の高さはチートコードの醍醐味を凝縮したものでした。一瞬で全ての車両を炎上させるチートもあり、バイスシティは文字通り、プレイヤーの個人的な混沌としたサンドボックスと化しました。

項目 内容
プラットフォーム PlayStation 2
チートコードの種類 キャラクター変更、能力強化、見た目変更、物理法則改変、その他多数
主な効果 ゲームの難易度調整、ユーモラスな演出、再プレイの促進