DON'T NODが手掛ける新作ステルスアドベンチャー『Aphelion』の深掘りインタビュー!リアルな表現と孤独感が織りなす物語の舞台裏に迫る
2026年02月20日 | #ゲーム #発売 #アプデ | DualShockers
DON'T NODが手掛ける新作ステルスアクションアドベンチャーゲーム『Aphelion』について、エグゼクティブプロデューサーのディミトリ・ウェイデリ氏とクリエイティブディレクターのフロラン・ギヨーム氏へのインタビューが実施されました。本作は、これまでの同社の作品とは一線を画すリアルなアートデザインと、たった2人のキャラクターに焦点を当てた物語が特徴です。なぜこのような方向性を選択したのか、そして開発における困難や工夫について、詳細が語られています。
リアルなキャラクター描写と孤独感の演出
『Aphelion』では、DON'T NOD作品としては珍しく、よりリアルなアートデザインが採用されています。これは、特にキャラクターの感情表現に力を入れるためだとのこと。本作はアリアンとトーマスというたった2人のキャラクターを中心に物語が展開され、MetaHumanなどの最新技術を導入することで、これまで以上にキャラクターへの没入感を高める狙いがあります。また、広大な未開の惑星で孤立した2人の孤独感を表現するため、対話だけに頼らない独自のストーリーテリング手法が用いられています。音声ログなどを通じて、離れた場所にいるキャラクターがお互いを意識し、感情を共有できるように工夫されているそうです。
個性的な二人の主人公と変化に富む探索
本作の主人公であるアリアンとトーマスは、それぞれ異なるゲームプレイ体験を提供するように設計されています。アリアンは危険に満ちた惑星を探索し、ステルス要素とクライミングを駆使して進む、よりアクション性の高いキャラクターです。一方、トーマスはDON'T NODがこれまで培ってきたナラティブ探索の経験が活かされており、負傷した状態で拠点内を探索し、謎を解き明かすことに重点が置かれています。これにより、プレイヤーは状況に応じて異なる感情を抱き、ゲームプレイの単調さを避けることができるとのこと。また、物語が進むにつれて氷に覆われた環境から、溶けた氷の下に広がる洞窟、さらには惑星の核へと、多様な環境が用意されており、それぞれに異なるメカニクスや危険、そして機会がプレイヤーを待ち受けています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ジャンル | アクション、アドベンチャー、SF |
| プラットフォーム | PC、PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series S |
| 開発/販売 | DON'T NOD |