『メタルギアソリッド マスターコレクション Vol.2』レビュー、PS3の傑作が現代に蘇る
『メタルギアソリッド マスターコレクション Vol.2』のレビューでは、PlayStation 3でしかプレイできなかった『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』が、現代のコンソールで再びプレイ可能になった点が最も注目されています。批評家たちは本作の自己陶酔的で長すぎるカットシーンを批判しつつも、魅力的で先見性のある作品として再訪する価値があると評価しています。
『メタルギアソリッド4』の歴史的意義と現代性
PolygonのGiovanni Colantonio氏は、『メタルギアソリッド4』がビデオゲームと戦争の複雑な関係性を描いている点に注目し、現代のゲームでは珍しいテーマであると指摘しています。同氏は本作を「今年最も必要なゲームリリース」と称し、近年のビデオゲームがより進歩的になったという神話への反論であり、戦争から利益を得る国々への厳しい批判は、今年のビッグバジェットゲームでは見られないほど激しいと述べています。また、本作はゲームパブリッシャーが「戦争機構」にどれだけ譲歩してきたかを思い出させる「占領地に進軍する反戦デモ」であるとも評しています。
小島秀夫監督の作品との葛藤
KotakuのCole Kronman氏は、本作を「一度体験できて非常に感謝しているが、おそらく二度とプレイすることはないだろう」と評しています。Kronman氏にとって、本作は小島秀夫監督が自身の生み出したシリーズと、ある種の両義的な葛藤を抱えている点が最も興味深いとのことです。プレイすることは、フラストレーションを抱えたアーティストが自身の作品と観客との間で繰り広げる、生々しい葛藤をリアルタイムで目撃するようなものであり、深く、衝撃的なほど人間的であると述べています。
ステルスゲームとしての進化と挑戦
PC GamerのMorgan Park氏は、『メタルギアソリッド4』のメカニクスと、ステルスゲームの進化における位置づけに焦点を当てています。かつて重要なジャンルであったステルスゲームが、純粋なアクションゲームに飲み込まれていく中で、本作がどのように独自の道を歩んだかを分析しています。Park氏は、本作の変幻自在なステルスと重火器の組み合わせは、今日プレイしても決してありふれたものではないと指摘。老いたスネークが戦場の日常化に困惑しながら戦場を這い回り、小島監督が「修羅場に飛び込むことの抗しがたい魅力」と格闘している様子を描写しています。本作は、Call of Dutyのようにプレイしても構わないステルスゲームですが、派手に立ち回るとスネークに大きなストレスがかかるとのことです。
コレクションとしての評価
VGCのJordan Middler氏は、本作が『メタルギアソリッド4』だけでなく、携帯機の名作も収録していることに言及しています。具体的にはPSPのメタルギアソリッド ピースウォーカーと、ゲームボーイのメタルギア ゴーストバベルを挙げています。特にゴーストバベルは、リリース時に高い評価を得たものの、多くのプレイヤーが見逃していた可能性があり、今回のコレクションが初の再リリースであると述べています。Middler氏は、コンソール版のメタルギアシリーズしかプレイしたことがないプレイヤーは、シリーズ全体の姿を見逃していると指摘しています。
レビューでは、コナミによるリマスター作業はシンプルながらも効果的で、ゲームは快適にプレイできると評価されています。しかし、コレクション自体のプレゼンテーションについては、Push SquareのJohn Cal McCormick氏が「もう少し丁寧な作り込みが必要だった」と述べるなど、簡素であるとの批判も見られます。