『World of Warcraft』新拡張パック「Midnight」で導入される「Prey」システムはAFK厳禁! プレイヤーを奇襲する新要素でゲームプレイが激変するとのこと
2026年02月23日 | #ゲーム #アプデ | GamesRadar+
Blizzard Entertainmentが開発する人気MMORPG『World of Warcraft』の次期拡張パック「Midnight」にて、新システム「Prey」が導入されることが発表されました。このシステムは、プレイヤーが屋外ワールドで戦闘中に新たな敵に遭遇し、思わぬ奇襲を受けることで、より戦略的な思考が求められる要素として期待されています。特に最高難易度では、プレイヤーが少しでも油断すると命取りになる可能性があり、緊張感のあるゲームプレイが楽しめるとのことです。
新たな敵との遭遇でゲームプレイが激変
「Prey」システムは、プレイヤーがオープンワールドで活動中に、突如として強力な敵に襲われるというものです。これは『Middle-earth: Shadow of Mordor』のネメシスシステムに似た要素とされており、プレイヤーと敵の間で因縁が生まれ、最終的には一対一の決戦へと発展します。シニアゲームデザイナーのKim Flak氏によると、このシステムは単に難易度を上げるだけでなく、日々のルーティン化したプレイに変化をもたらし、プレイヤーにスキルを発揮する機会を提供することを目的としているとのことです。
難易度によって変化する奇襲のルール
「Prey」システムにおける奇襲の発生条件は、選択する難易度によって大きく異なります。低難易度では、プレイヤーが実際に戦闘中の場合にのみ敵が襲ってきます。そのため、ちょっと席を外してピザを取りに行くようなAFK(Away From Keyboard)状態でも、安全が保たれる設計です。しかし、最高難易度である「Nightmareモード」では、状況が一変します。Flak氏いわく、「NightmareモードはAFK厳禁モード」とのこと。休憩したい場合は、安全なエリアに戻るか、ログアウト、あるいは炉端の石を使ってホームに戻る必要があるとされています。そうでなければ、AFK中に襲撃され、キャラクターが死亡する危険性が非常に高くなります。
プレイヤーからの意外な高評価
Blizzardが行った初期テストでは、「プレイヤーが奇襲されることを意外にも楽しんでいる」という結果が出ており、開発チームを驚かせたとのことです。Flak氏は当初、プレイヤーが不公平だと感じるのではないかと懸念していましたが、多くのプレイヤーが「奇襲される体験は楽しく、驚きがあり、状況に応じて思考を切り替える良い機会になる」とポジティブなフィードバックを寄せたそうです。この結果は、開発チームが目指す「プレイヤーに新たな挑戦と戦略的な楽しみを提供する」という目標に合致していると言えるでしょう。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| システム | Preyシステム |
| 対応コンテンツ | Midnight拡張パック |
| 開始時期 | 次回拡張パック「Midnight」導入後 |