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『WWE 2K26』が新モードやマッチタイプ、カスタマイズ機能でプロレスゲーム体験をさらに進化!CMパンクがキャリアを語るショウケースモードも!

2026年02月24日 | #ゲーム #発売 #アプデ | DualShockers

『WWE 2K26』が新モードやマッチタイプ、カスタマイズ機能でプロレスゲーム体験をさらに進化!CMパンクがキャリアを語るショウケースモードも!

Visual Conceptsが開発する人気プロレスゲームシリーズの最新作『WWE 2K26』のハンズオンプレビューが公開されました。前作『WWE 2K25』が高い評価を受けただけに、今作がどのような進化を遂げているのか注目が集まります。実際に数時間のプレイを経て、開発チームがさらなる改善に向けて正しい方向へ進んでいると報じられています。特に、新しいゲームモードやマッチタイプ、そしてカスタマイズ機能の強化に力が入れられているとのことです。

CMパンクが語る「ショウケースモード」の裏側

今作の目玉である「ショウケースモード」では、人気スーパースターのCMパンクが自身のキャリアのハイライトとローライトを自ら語ります。さらに、彼が会社を離れていた期間に実現しなかった「夢の対戦」を、プレイヤーが「歴史を書き換える」形で体験できるという、ファンにはたまらない要素も用意されています。筆者が体験した最初の試合は、2008年のサマースラムでのJBLとのタイトル防衛戦だったそうですが、ストーリーの奥深さや演出については、製品版に期待したいところです。

新たに追加された4つのマッチタイプ

『WWE 2K26』では、過去のシリーズから「I Quitマッチ」「インフェルノマッチ」「3 Stages of Hellマッチ」「ダンプスターマッチ」の4つのマッチタイプが復活します。これらのマッチタイプは、リブート後のシリーズでは初の登場となります。

各マッチタイプの詳細

「ダンプスターマッチ」は、相手をリングサイドのダンプスターに投げ込み、ミニゲームを成功させて蓋を閉めることで勝利となります。ミニゲームはサブミッションホールドと同様の仕組みで、直感的な操作が可能です。

「インフェルノマッチ」は、リングサイドに燃え盛る炎が特徴です。パワースラムを決めると炎が大きくなり、十分な大きさになったら相手を炎に投げ込んで勝利を目指します。こちらもミニゲームが用意されており、インフェルノフィニッシャーを狙うこともできます。

「I Quitマッチ」は、相手を徹底的に叩きのめし、「I Quit(ギブアップ)」と言わせることで勝利となります。ギブアップを促すとミニゲームが発生し、成功すれば勝利となります。このミニゲームは、キックアウトのミニゲームと似ていますが、独自の要素も含まれているとのことです。

「3 Stages of Hellマッチ」は、事前に3つのマッチタイプを選択し、2本先取で勝利となる形式です。前の試合で受けたダメージが次の試合に引き継がれるため、戦略性が高く、緊止感のあるバトルが楽しめます。

プレゼンテーションとカスタマイズ機能の強化

今作では、クリエイターが自由に表現できることを重視しており、レスラーの入場シーンにさらなる演出が加えられています。時間が限られていたため、自分だけのオリジナルレスラーの入場を深くカスタマイズすることはできなかったものの、既存のスターの入場にちょっとした調整を加えることができたとのこと。例えば、ヒールの選手に入場時に観客を応援させたり、フェイスの選手にブーイングさせたり、パイロや炎を追加したりすることも可能です。また、試合前の演出も強化されており、観客のエネルギーを引き出したり、相手を睨みつけたり、試合開始前にラッシュを仕掛けたりと、試合ごとに「ビッグファイト感」を演出できるようになっています。さらに、クリエイト・ア・スーパースターとクリエイト・ア・イメージのスロット数が倍増されるなど、カスタマイズの自由度が大幅に向上しているのも見逃せないポイントです。

項目 内容
早期アクセス日 3月6日
通常版発売日 3月13日
プラットフォーム PlayStation 5, Xbox Series X