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『World of Warcraft: Midnight』はリリース後1ヶ月以上にもわたる異例のバランス調整計画をすでに実施!新システムでゲームのメタが大きく変わる可能性も

2026年02月25日 | #ゲーム #アプデ #発売 | GamesRadar+

『World of Warcraft: Midnight』はリリース後1ヶ月以上にもわたる異例のバランス調整計画をすでに実施!新システムでゲームのメタが大きく変わる可能性も

Blizzard Entertainmentは、人気MMORPG『World of Warcraft: Midnight』のリリースに先駆け、ゲームのバランス調整に関する詳細なロードマップを公開しました。今回の拡張パックが20年近く続くゲームのメタを大きく変える可能性があるため、Blizzardは異例ともいえる1ヶ月以上にわたるバランス調整計画をすでに準備しているとのことです。

新たな才能システムと大規模な変更点

『World of Warcraft: Midnight』では、プレイヤーは新要素「Apex Talents」にアクセス可能になり、追加のタレントポイントを獲得し、レベルキャップも90に引き上げられます。また、多くの専門化(スペシャライゼーション)が大幅な変更を受けており、これによりゲームバランスが大きく変動することが予想されています。

長期的なバランス調整計画

拡張パックのローンチは3月2日ですが、本格的な調整は3月17日のシーズン1開始と同時に行われる最初のバランス調整と調整がスタートします。MythicおよびMythic+の難易度は3月24日まで利用できないため、それまでの間にHeroic難易度の最終的な主要調整が行われます。最初のレイド「March on Quel'Danas」は3月31日に公開される予定です。これらの調整は、Blizzardの内部指標とプレイヤーからのフィードバックに基づいて決定されるとのこと。最終的な主要調整は4月7日に予定されており、その間もプレイヤーの進行状況を注視し、必要に応じてさらなる調整が行われるとしています。Blizzardは、プレイヤーの進行を妨げないよう慎重に進める意向を示しています。

項目 内容
拡張パック発売日 3月2日
シーズン1開始、初回調整 3月17日
Mythic/Mythic+開放日 3月24日
レイド「March on Quel'Danas」公開日 3月31日
最終主要調整日 4月7日