← 最新記事一覧

『スカル・アンド・ボーンズ』の開発長期化と不振の理由について『アサシン クリード III』ディレクターが語る - 経験不足な開発チームがコンセプトを陳腐化させた可能性

2026年02月25日 | #ゲーム #発売 | GamesRadar+

『スカル・アンド・ボーンズ』の開発長期化と不振の理由について『アサシン クリード III』ディレクターが語る - 経験不足な開発チームがコンセプトを陳腐化させた可能性

Ubisoftの新作海戦ゲーム『スカル・アンド・ボーンズ』について、『アサシン クリード III』のディレクターであるアレックス・ハッチンソン氏が、その開発の長期化と内容について言及しています。同氏の見解では、開発チームが経験不足であり、初期の『アサシン クリード IV ブラック フラッグ』の要素をベースにしつつも、『World of Tanks』や『World of Warships』のようなゲームを目指した結果、コンセプトが陳腐化してしまったとのことです。

開発の長期化とチームの課題

『スカル・アンド・ボーンズ』は、元々『アサシン クリード IV ブラック フラッグ』のマルチプレイヤー拡張として2013年に開発が始まり、幾度かの開発リブートと遅延を経て、最終的に2024年にリリースされました。ハッチンソン氏はこの11年もの開発期間について「奇妙だ」と語っており、彼らが以前に作り上げた要素を14年後に再リリースしているような感覚だったと述べています。特に、開発チームが「ジュニア」であり、『ブラック フラッグ』と『World of Tanks』のような要素を組み合わせようとしたものの、その分野での経験が不足していたと指摘されています。また、共同開発を通じて『アサシン クリード』シリーズの制作経験も不足していたことが、プロジェクトが手に負えなくなる一因だったとしています。

コンセプトの陳腐化と評価

ハッチンソン氏は、「アイデアには窓がある…古くなり、陳腐化する」と述べ、長期にわたる開発の結果、『スカル・アンド・ボーンズ』のコンセプトがリリース時には新鮮さを失っていたと考えています。実際に、ゲームは平均的な評価と低いプレイヤー数、期待外れの売上で終わっています。あるライターは、今年1月のUbisoftによる大規模な組織再編と6本のゲームキャンセルの中、『スカル・アンド・ボーンズ』が生き残ったことに「本当に驚いた」と語るほど、その存在感は薄いものとなっています。

項目 内容
開発期間 約11年
リリース年 2024年