Obsidian、過去のリリース戦略を振り返り反省 - 「年間3本リリースは良くない」
2026年02月04日 | #ゲーム | GamesRadar+
Obsidian Entertainmentは、2025年に3本のゲームをリリースしましたが、そのうち2本の売上が期待を下回ったことを受けて、同社のCEOであるFeargus Urquhart氏が今後の開発方針について言及しました。「Avowed」と「The Outer Worlds 2」は「大惨事ではない」としつつも、年内に3本のゲームをリリースすることは最善の判断ではなかったと振り返っています。
開発ペースの見直しと学習
「Avowed」と「The Outer Worlds 2」はそれぞれ6年かけて開発されており、多くのリソースと時間を消費しました。Urquhart氏は、今後は1本のゲームあたりの開発期間を3年から4年程度に短縮し、ゲームのリリース間隔を空けることで、会社の資源管理や開発者の燃え尽き防止に繋げたい考えです。また、「Grounded 2」が早期アクセスで好調なスタートを切ったことから、ゲームへの投入コストや期間についても改めて検討していくとのことです。