EAのスケートボードゲーム『Skate.』開発スタジオが人員削減を発表、長期的なゲームサポートとスタジオ変革を目指す
EAが開発中のスケートボードゲーム『Skate.』を手がけるFull Circleスタジオは、早期アクセス版のリリース後にプレイヤーから賛否両論があったことを受け、スタジオの構造改革と人員削減を実施したと発表しました。これは、ゲームの長期的な未来をより良くサポートするための措置であると説明されています。
スタジオ体制の変革と長期的な未来への注力
Full Circleスタジオは、昨年9月の早期アクセス版ローンチ以降、数千万人のプレイヤーがゲームを体験したことに感謝を表明しています。プレイヤーからの情熱やフィードバックが『Skate.』が目指す姿への信念を強めたとしています。今後の『Skate.』の進化に合わせて、スタジオの体制を変革し、ゲームの長期的な未来を支えるためにチームを再編成するとのことです。この再編成では、プレイヤーが最も重要視する要素に焦点を当て、それらを最高の品質で提供することを目指しています。
チーム構造の変化と影響を受ける従業員へのサポート
今回のスタジオ再編成に伴い、チーム構造に変更が生じ、一部の役割が影響を受けることになります。影響を受ける従業員は、『Skate.』の基盤を築き上げた才能ある仲間たちであり、彼らの創造性と献身は現在のゲーム体験に深く根付いているとスタジオは強調しています。今回の決定は彼らの貢献を否定するものではなく、Full Circleスタジオは移行期間を通じて彼らを支援することに尽力すると述べています。今後もゲームの開発は継続され、より迅速に、より密接にプレイヤーの声に耳を傾け、安定したコンテンツを提供していくとしています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 早期アクセス開始時期 | 昨年9月 |
| プラットフォーム | コンソール、PC |