元Microsoft Game Studios責任者エド・フリース氏が語る『Clair Obscur: Expedition 33』の魅力とAIへの見解:ゲームは芸術であり、人間性が核となる体験を提供すると強調
2026年02月26日 | #ゲーム | GamesRadar+
元Microsoft Game Studiosの元責任者であるエド・フリース氏が、ビデオゲームを芸術と称し、特に『Clair Obscur: Expedition 33』を「我々の媒体の最高傑作」と評しました。同氏はAIが人間的な要素を欠くため、このようなゲームを創造することはできないだろうと述べています。これは、AIがゲーム業界に与える影響についての見解をGamesBeatのインタビューで語ったものです。
ゲームは芸術であり、人間性こそが核
フリース氏は、ゲームを本や映画と同様に、少なくとも現実からの逃避であり、最高の場合には芸術であると考えています。彼は、「ゲームは、私たちが自分自身や世界、何が重要だと考えるかを変えることができる」と語り、これは本や映画にも言えることだと強調しました。その一方で、「AIのガールフレンドについて、同じことは言えない」と述べ、人間が作り出す体験の独自性を主張しています。
AIはツールとして活用されるべき
フリース氏は、AIがゲーム開発においてツールとして利用される可能性は認めていますが、AIが完全に自律的に高品質なゲームを生成することには懐疑的です。「AIが『Clair Obscur: Expedition 33』のような製品をより多く作る能力を加速させることは確かだろう」としつつも、「AIが完全に取って代わり、それ自体で生成できるようになるかというと、私はちょっと疑問に思います。結局のところ、それは人間であることの意味についての物語だからです」と語っています。