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『World of Warcraft Midnight』は生成AIを不採用! Blizzard Entertainmentのリードコンポーザーが語る「自分たちがクールだと感じるもの」を追求する開発哲学

2026年02月28日 | #ゲーム #アプデ #発売 | GamesRadar+

『World of Warcraft Midnight』は生成AIを不採用! Blizzard Entertainmentのリードコンポーザーが語る「自分たちがクールだと感じるもの」を追求する開発哲学

『World of Warcraft Midnight』のリードコンポーザーであるレオ・カリスキ氏が、現在早期アクセス中で3月2日に正式リリースされる本作について、生成AIをゲーム開発に使用していないことを明らかにしました。大手パブリッシャーや巨大テック企業が生成AIの導入を進める中で、Blizzard Entertainmentは従来の開発手法を維持しているとのことです。

生成AI不採用の背景とクリエイティブへのこだわり

カリスキ氏は、ゲーム情報誌Game Informerのインタビューで「Blizzardでは生成AIを使っていないことを非常に幸運で嬉しく思っています」と語っています。また、チームは「自分たちがクールだと感じるものをただ書いているだけで、そうできることを嬉しく思っています」と、クリエイティブな自由を重視する姿勢を示しました。音楽分野におけるAI技術については、写真のような精巧さにはまだ至っておらず、AIが生成した音楽は「何かおかしい」とすぐに気づくことが多いと述べています。

他社のAI導入動向と『World of Warcraft Midnight』

業界では、スクウェア・エニックスがAIを活用したデバッグおよび品質保証の自動化を進める中で100名以上の従業員を解雇したほか、『PUBG』や『Subnautica 2』のパブリッシャーが「AIファースト」企業への変革を発表するなど、AI技術の導入が加速しています。そうした中で、『World of Warcraft Midnight』は、AIではなく開発者の手による「クールなもの」を追求しており、このアプローチがプレイヤーにどのような体験をもたらすのか注目されます。

項目 内容
正式リリース日 2026年3月2日
早期アクセス中 はい