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『Planet of Lana 2: Children of the Leaf』は独自に考案された架空の言語で物語を紡ぐ!ダイアログを排除しプレイヤーの集中を促す挑戦的な試みとは?

2026年03月01日 | #ゲーム #発売 | Polygon

『Planet of Lana 2: Children of the Leaf』は独自に考案された架空の言語で物語を紡ぐ!ダイアログを排除しプレイヤーの集中を促す挑戦的な試みとは?

Wishfully Studiosが開発を手掛けるパズルプラットフォーマー『Planet of Lana 2: Children of the Leaf』では、ゲーム内のほとんどの会話が独自に考案された架空の言語で進行すると報じられています。前作の物語を振り返る冒頭部分を除けば、英語が話されるのはその一度きりであり、共同ディレクターのKlas Martin Eriksson氏はこの「でたらめな言語」がゲームの不気味な謎を深めるのに一役買っていると語っています。

独自言語が物語に深みをもたらす

『Planet of Lana 2: Children of the Leaf』で使われる架空言語は、主人公ラナが相棒の猫のような生物ムイを導く際に使用する4つのコマンドから始まり、IPの範囲とともに成長してきたとのことです。続編では会話の量が増えたことで、言語もより豊かに進化しており、Eriksson氏は「スプレッドシートとスクリプトを行き来しながら、良い響きの言葉とそうでない言葉を調整するのは本当に楽しい作業だった」とコメントしています。キャラクターに顔の表情がないにもかかわらず、彼らは声のトーンや身振り手振りで意味を伝えており、Wishfully Studiosはデラックス版で言語の入門書を販売する予定ですが、会話を理解するのに必須ではないとされています。

「見せる」ことで物語を紡ぐ表現手法

Eriksson氏は「見せる、語らない」という古い格言を引き合いに出し、ダイアログを排除することで、音楽やアニメーションチームといった他の多くのツールを活用して物語を語る必要が生じると語っています。前作では、作曲家Takeshi Furukawa氏のムードのある楽曲の音符を演奏することで、ラナが惑星ノヴォの歴史や人間とロボットの関係性を解き明かす要素が含まれていました。Eriksson氏は「音楽は普遍的な言語であり、誰もが不穏な音を理解できる」と述べ、特定の5つの音符に特定の感情を込めたり、それらを混ぜ合わせて「破損した」ような響きにすることで、「どこかで何かがおかしくなり、バランスと調和を取り戻す必要がある」という物語を伝えていると説明しています。

プレイヤーの集中を促す挑戦的な試み

ダイアログなしで物語を構築するのは挑戦的であると認めつつも、Eriksson氏はそれがプレイヤーに物語への集中を促すと信じています。最近のストリーミングサービスでは、視聴者がスマートフォンをいじりながら見ていることを考慮し、台詞で説明を盛り込む傾向があることに対し、Eriksson氏は「それに積極的に対応するのではなく、挑戦しようとしないのは悲しい状況だ」と述べ、ゲームでは「これが私たちの物語の語り方であり、あなたがそのためにここにいるなら、注意を払う必要がある。そうすれば報われるだろう」と語りかけるような体験を提供しているとのことです。

項目 内容
発売日 2026年3月5日
プラットフォーム PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch