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Blizzard社長、ゲーム開発での生成AI活用に前向きな姿勢を示す - 責任ある利用を重視

2026年02月05日 | #ゲーム | Eurogamer

Blizzard社長、ゲーム開発での生成AI活用に前向きな姿勢を示す - 責任ある利用を重視

Blizzardの社長であるヨハンナ・フェイリーズ氏が、ゲーム開発における生成AIの活用について肯定的な姿勢を示しました。同氏は、開発チームが「利用可能で責任ある範囲で、最新の技術を探求することを奨励したい」と述べており、AI技術を開発プロセスに取り入れる可能性に前向きであることが明らかになりました。この方針は、Blizzard社内でAIの役割や倫理的な利用について、開発チームが安心感を持って新しいツールを試せるようにするための原則に基づいています。

AI活用の可能性と慎重な姿勢

Blizzardでは、AIの活用を検討するための専門チームを設けており、開発サイクルにおけるAIの役割を慎重に議論しているとのことです。このチームは、短期的なトレンドだけでなく、5年、10年先の将来を見据え、開発者やアーティストが創造性を解き放ったり、単調な作業を軽減したりする可能性を探求しています。フェイリーズ氏は、AIがクリエイティブプロセスを加速させる可能性を認めつつも、それが安全で、会社の価値観と一致した「責任あるツール」であることを重視しています。

開発現場の声と今後の展望

『World of Warcraft』のリードアーティストは、ヘルメットのサイズ調整といった「退屈な作業」をAIで効率化できると語り、開発チームの創造的な時間を捻出したいという考えを示しました。一方で、『Overwatch』のディレクターは、現時点ではキャラクターやゲームプレイの作成にAIを使用しておらず、Blizzardは「手作りのゲーム」で知られることを重視していると述べています。しかし、AI技術の進歩は目覚ましく、「今後、さらに多くの場面でAIを目にすることになるでしょう」とも語られており、Blizzardが今後どのようにAI技術をゲーム開発に取り入れていくのか、注目が集まっています。