← 最新記事一覧

『マラソン』のServer SlamフィードバックでUI改善に注力!Bungieがユーザーの声に応え、専用デュオロビーや遭遇頻度調整も検討中と発表

2026年03月02日 | #ゲーム #発売 | GamesRadar+

『マラソン』のServer SlamフィードバックでUI改善に注力!Bungieがユーザーの声に応え、専用デュオロビーや遭遇頻度調整も検討中と発表

Bungieは、先日終了した『マラソン』のServer Slamでプレイヤーから寄せられたフィードバックに基づき、ゲーム体験の改善に向けて動いています。特に、UIの問題点、専用デュオロビーの需要、そしてプレイヤー同士の遭遇頻度について、開発チームは重要な課題として認識し、今後の開発に活かしていくとのことです。

ユーザーインターフェース改善への取り組み

Server Slam期間中、プレイヤーからUI(ユーザーインターフェース)に関する多くの指摘がありました。具体的には、画面上の情報過多、フォントサイズや間隔の不規則さ、大文字小文字の混在などが挙げられ、「フォントスロップゲーム」と揶揄されるほどでした。Bungieは、これらのフィードバックを受け、プレイヤーが戦闘中に状況を正確に把握し、装備を効率的に管理できるようなUIの改善を計画しています。ローンチ後も引き続きUIの調整を進め、視認性や操作性の向上に努めるとしています。

その他の改善点と今後の展望

UI以外にも、いくつかの重要なフィードバックが開発チームに共有されています。キーバインドに関して、個別に再設定するのではなく、まとめてクリアできるようにしてほしいという要望がありました。また、マッチメイキングオプションとして、専用のデュオロビーを求める声が多数寄せられており、Bungieはこれらの追加オプションの検討を進めているようです。さらに、ゲーム内でのプレイヤー遭遇頻度についても意見が分かれており、Bungieは初心者向けではないマップでのプレイヤー密度を再評価し、PerimeterやDire Marshといったマップの全体的なプレイ感にも注目していくとのことです。弾薬経済、PCパフォーマンス、熱生成に関するフィードバックについても、3月5日の正式リリースに向けて詳細な調整が行われる予定です。