Bethesdaのゲームデザイナーが語る『Deus Ex』からの影響と『Fallout 3』、『Skyrim』、『Starfield』への応用:名作RPG開発の舞台裏とは
2026年03月03日 | #ゲーム | GamesRadar+
Bethesda Game Studiosで『Fallout 4』、『Skyrim』、『Starfield』といった名作RPGのライターを務めるゲームデザイナー、Emil Pagliarulo氏が、2000年に発売された初代『Deus Ex』から多大な影響を受けていたことを明かしました。彼はこの影響を自身の作品、特にBethesdaのゲームに最大限に活かしたいと考えていたとのことです。
『Deus Ex』がRPG開発に与えた衝撃
Pagliarulo氏は、『Deus Ex』をプレイした際、空だと思っていた家でメイドと遭遇し、彼女を殺さずに気絶させようと慌てた記憶を語っています。こうしたプレイヤーに権限が与えられ、様々な可能性を考慮させるゲームデザインが、彼がBethesdaのタイトルに持ち込みたかった要素だったそうです。『Oblivion』を経て『Fallout 3』では、ステルス要素の改善など、さらに深く『Deus Ex』の影響を盛り込もうと試みていたと述べています。
オープンワールドRPGにおける『Deus Ex』の影響
『Dishonored』や『Thief』のような単一キャラクターに焦点を当てたゲームとは異なり、『Fallout 3』のような大規模なオープンワールドRPGで『Deus Ex』の要素を取り入れるのは非常に難しいとPagliarulo氏は語っています。プレイヤーが好きなキャラクタータイプを選び、撃ち進むことも、隠れて進むこともできるようなあらゆるプレイスタイルをサポートする必要があるからです。しかし、彼はチームとともに『Fallout 3』を『Deus Ex』のような品質を持つ強固なRPGにすることに成功したと見ています。