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『Control Resonant』の戦闘システムとビルド構築、新キャラクター「ゾーイ・デ・ベラ」の詳細が明らかに!マンハッタンを舞台に超能力と近接攻撃を組み合わせたアグレッシブなバトルが展開

2026年03月04日 | #ゲーム #発売 | PlayStation.Blog EN

『Control Resonant』の戦闘システムとビルド構築、新キャラクター「ゾーイ・デ・ベラ」の詳細が明らかに!マンハッタンを舞台に超能力と近接攻撃を組み合わせたアグレッシブなバトルが展開

PlayStation 5 Proで初公開されたゲームプレイ映像が話題となった『Control Resonant』について、開発チームが戦闘やビルド構築、プレイスタイルの自由度に関する詳細を明らかにしました。本作では、前作『Control』の閉鎖的な雰囲気から一転し、パラノーマルな力が日常を侵食するマンハッタンが舞台となります。プレイヤーは、変形する近接武器「Aberrant」を駆使し、超能力と組み合わせたアグレッシブな戦闘を体験できます。

進化した戦闘システムと自由なプレイスタイル

本作の戦闘は「勢い」が鍵となります。近接攻撃で「コンバットアビリティ」のリソースを回復し、アビリティで敵をスタンさせ、処刑することで近接ダメージを一時的に向上させるという流れで、積極的に近接戦闘を仕掛けるほど有利になる仕組みです。また、武器は「Aberrant」という変形する近接武器をメインに、プライマリとセカンダリの形態を切り替えながら、強力なコンボも繰り出せます。これにより、スピード、リーチ、戦闘での役割をひとつのビルドで調整可能です。もちろん、モールドタレットのような召喚能力を使って、より戦略的な戦い方を選ぶこともできるため、プレイスタイルは多岐にわたります。詳細なステータス表示により、ビルドの性能も分かりやすく確認できます。

新キャラクターとの出会いと物語の深化

今回の舞台となるマンハッタンは、緻密にデザインされた複数のゾーンに分かれており、それぞれに独自の雰囲気、遭遇する敵、伝承、秘密が隠されています。プレイヤーは、連邦操作局(FBC)のフィールドエージェントである「ゾーイ・デ・ベラ」と出会います。彼女は主人公のディランのハンドラーを務め、孤立していたディランと外の世界で生き残ってきたゾーイの関係性は、物語の感情的な核になるとのことです。また、探索中に会話がシームレスに展開されるダイアログシステムが導入されており、没入感を損なうことなくストーリーが進行します。メインキャンペーンの「ディランの旅」に加え、独立した物語が楽しめる「ワールドクエスト」、そして多様な戦闘や環境パズル、隠された発見など、やり込み要素も豊富に用意されています。

「Gap」でキャラクターを育成

キャラクターの成長要素は、ディランの精神と繋がった夢のような空間「Gap」で行われます。ここでは、強力な「レゾナント」を倒して習得する超能力、Aberrantの武器フォーム、そしてアビリティと近接攻撃の相乗効果を高める才能という3つの要素を軸に、プレイヤーのビルドを構築します。レゾナントはストーリー進行に組み込まれたボス戦で、倒すことでユニークなアビリティを獲得できます。中には、プレイスタイルを大きく変える選択肢が提示されることもあるそうです。