ハイスピードな近接戦闘と自由なカスタマイズが魅力!『Control Resonant』の先行プレイで判明した進化したアクションと広大なマンハッタンでの新たな冒険に期待が高まる
Remedy Entertainmentが開発中のアクションRPG『Control Resonant』の先行プレイレポートが公開されました。本作は2019年にIGNのゲームオブザイヤーを獲得した『Control』の続編で、前作の主人公ジェシー・フェイデンではなく、彼女の兄ディランが主人公を務めます。舞台も、前作のオールドハウスからヒス現象によって物理的に折り畳まれたマンハッタンへと移り、より広大で視覚的に多様な世界が展開されるとのことです。
大迫力の新アクションとカスタマイズ要素
今作のディランは、ジェシーのサービスウェポンとは異なる、巨大なハンマー型変形武器「アベラント」を操ります。これにより、前作よりも近接戦闘が重視され、開発者は「ソウルライクではない、前向きでアクション主導の攻撃的なプレイスタイル」と説明しています。プレイヤーが主体となってコンバットを動かす設計になっており、『Ninja Gaiden』や『デビルメイクライ』、『ベヨネッタ』のようなハイスピードなアクションが楽しめるとのことです。さらに、本作はアクションRPGとして、ビルドカスタマイズにも力を入れています。「タレント」と呼ばれるシステムで武器と戦闘アビリティを連携させたり、「ザ・ギャップ」と呼ばれる場所でアベラントの形態やコンボエンダーを調整したりと、プレイスタイルに合わせてディランを強化できます。ただし、一度のプレイで全てのタレントをアンロックすることはできないため、リプレイ性も高そうです。
マンハッタンを巡る新たな物語と快適な探索
舞台となるマンハッタンは複数の地区に分かれており、視覚的な多様性が追求されています。前作で不満の声も聞かれたマップは改善され、各ゾーンが明確に区別されており、探索しやすくなっているとのことです。クエストは「ディランの旅路(メインクエスト)」と「ワールドクエスト(サイドクエスト)」の2種類が用意されており、これらに加えて、マップに表示されない小さなアクションやパズルを通じて、秘密や lore を発見できるとのこと。また、新キャラクターのゾーイ・デ・ヴェラがディランのイヤーピースを通じてミッションを指示し、物語に深く関わってきます。会話システムも刷新され、移動しながら複数の選択肢から回答を選べるようになり、プレイヤーの主体性を尊重した作りになっているようです。音楽も本作の世界観を構築する上で重要な要素として位置づけられており、『Firewatch』や『新世紀エヴァンゲリオン』からも影響を受けているとのことです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ジャンル | アクションRPG |
| 開発元 | Remedy Entertainment |
| プラットフォーム | 未定 |