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宮本茂氏、1989年に「ゲームの隠された秘密はポルノグラフィのグロテスクなレベルに達した」と発言、ゲーム業界の行き詰まりと新たな遊びの必要性を語る

2026年03月05日 | #ゲーム | GamesRadar+

宮本茂氏、1989年に「ゲームの隠された秘密はポルノグラフィのグロテスクなレベルに達した」と発言、ゲーム業界の行き詰まりと新たな遊びの必要性を語る

任天堂の宮本茂氏が1989年のインタビューで、当時のゲーム業界が「ポルノグラフィ」のように「グロテスク」な方向に進んでいると発言していたことが明らかになりました。この発言は、ゲームの「隠された秘密」という要素が、もはや常識では測れないレベルに達し、より強い刺激を求めるユーザーの飽きによって行き詰まっているという問題提起として注目を集めています。

30年以上前の警鐘、ゲーム業界の進化と課題

宮本氏は当時、「今日のゲームは100円のコインオペラ(アーケードゲーム)時代のプレイスタイルがベースになっている」と指摘しています。その「堅苦しい枠組み」の中で、ゲームデザインは行き詰まり、これ以上進む場所がないと感じていたようです。特に「隠された秘密」という要素が、ユーザーの飽きから来る「より強い刺激」を求める要求に応えようとするあまり、「グロテスク」なレベルに達していると警鐘を鳴らしています。この発言は、現代のゲーム業界が抱える課題にも通じるものがあり、示唆に富んでいます。

新しい体験の追求と『ニンテンドッグス』

宮本氏は、ゲームが関連性と魅力を保つためには、新しい種類の遊び方を取り入れる必要があると主張しています。例えば、「ペットを飼う喜びに取り憑かれた人が、その感情を捉えたゲームを作れば、大ブームになるだろう」と述べ、後に大ヒットする『ニンテンドッグス』のような作品の可能性を予見していました。これは、既存のジャンルや仕組みの中で複雑さを追求するだけでなく、全く新しい体験を生み出すことの重要性を示唆しています。ゲーム業界が「壁にぶつかった」と感じた時こそ、新しいメディアの使い方を考えるべきだという宮本氏の哲学が垣間見えます。