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『Call of Duty』共同設立者が明かすアクティビジョンからの圧力――イランとイスラエルの紛争を題材にしたキャンペーン制作要求と「No Russian」ミッションの真意

2026年03月05日 | #ゲーム | VGC

『Call of Duty』共同設立者が明かすアクティビジョンからの圧力――イランとイスラエルの紛争を題材にしたキャンペーン制作要求と「No Russian」ミッションの真意

初代『Call of Duty』の共同設立者の一人であるチャンス・グラスコ氏が、かつてアクティビジョンがインフィニティ・ウォードに対し、イランがイスラエルを攻撃するという内容のキャンペーンを制作するよう圧力をかけた、と主張しています。この発言は、アメリカ政府がX(旧Twitter)に投稿した、現在進行中のイランへの攻撃映像に『Call of Duty』のUIを重ねたパロディ動画に対し、グラスコ氏が反応したもの。アクティビジョンが開発スタジオに政治的なテーマを押し付けようとしたというこの疑惑は、ゲーム業界内外で大きな波紋を呼んでいます。

物議を醸すキャンペーンの提案

グラスコ氏は、2010年にアクティビジョンがInfinity Wardの共同設立者を解雇し、フランチャイズへの支配力を強めた後、このような圧力がかけられたと述べています。幸いにも、ほとんどの開発者がこのアイデアに嫌悪感を抱き、計画は頓挫したとのこと。しかし、この一件はパブリッシャーが開発内容にどこまで介入するのか、その倫理的な境界線について議論を呼んでいます。特に、『Call of Duty』シリーズは現実の紛争を題材にすることが多いため、その内容が政治的に利用される可能性については常に慎重な姿勢が求められます。

「No Russian」ミッションの意図

また、グラスコ氏は『Call of Duty: Modern Warfare 2』の物議を醸した「No Russian」ミッションについても言及しています。このミッションでは、プレイヤーが民間人を虐殺するシーンが含まれており、多くの批判を浴びました。しかし、グラスコ氏は初期の『Call of Duty』作品について、「戦争は地獄であり、単なるビデオゲームではないことを人々に思い出させたかった」と説明しています。彼は、プレイヤーに嫌悪感を抱かせ、戦争に対して実際に嫌な気持ちになってほしかったと語っています。

プレイヤーの反応とスキップオプション

「No Russian」ミッションは、発売前のフォーカステストで、多くのプレイヤーが何をするべきか理解した瞬間に固まってしまい、コントローラーを置いてプレイを拒否するケースが非常に多かったとのこと。グラスコ氏はこれを「感情なくレベルをクリアするよりも、はるかに良い反応」と評価しています。このミッションが非常に不穏だったため、開発チームはスキップオプションを追加したそうです。実際には、民間人を一人も撃たずにミッションをクリアすることも可能で、ロシアの分離主義者たちに自分が撃っていると見せかけるために、民間人の近くを撃つ必要があったと説明しています。