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『コール オブ デューティ』共同創設者が明かす、Activisionによる「イラン対イスラエル戦争」ゲーム制作の圧力と、開発者たちの反発の経緯について

2026年03月06日 | #ゲーム #ニュース | Eurogamer

『コール オブ デューティ』共同創設者が明かす、Activisionによる「イラン対イスラエル戦争」ゲーム制作の圧力と、開発者たちの反発の経緯について

『コール オブ デューティ』シリーズの共同創設者であるChance Glasco氏が、かつてパブリッシャーであるActivisionから、スタジオのInfinity Wardに対し「イランによるイスラエル侵攻」をテーマにしたゲーム制作を強要されたと主張し、波紋を呼んでいます。これは、ホワイトハウスが投稿した動画に『コール オブ デューティ』のゲームプレイ映像が使用され、実世界の軍事爆撃映像とゲーム内のキルストリークを模した描写が組み合わされていたことへの反応として語られたものです。Glasco氏は、この動画に対し「驚かない。ActivisionがRespawn設立後に支配権を握ってから、イランがイスラエルを攻撃する次のCoDを作るよう、Activisionから非常に気まずい圧力がかかったのを覚えている。幸い、開発者の大多数がこのアイデアに嫌悪感を抱き、却下された」とコメントしています。

開発者の反発と政治的プロパガンダ

Glasco氏は、この提案に対し多くの開発者が「Activisionによって政治的プロパガンダが推進されているように感じて」衝撃を受けたと述べています。他の国(イギリスやメキシコなど)を舞台にした架空の軍事描写は問題ないのに、イランによるイスラエル侵攻の描写が政治的プロパガンダだと感じた理由について問われると、「政府は主要な問題に関して世論を動かす手段として、ビデオゲームを含む娯楽を喜んで利用するだろう。複数の政権にわたってイランとの戦争を求める圧力が何十年も存在した。あなたが挙げたシナリオはそうではない」と説明しました。彼の在籍期間中(初代CoDからCoD:Ghostsまで)、Infinity Wardの物語の選択は政治的な理由で選ばれたことは一度もなかったとのことです。

『モダン・ウォーフェア2』の「No Russian」ミッション

『モダン・ウォーフェア2』の悪名高い「No Russian」ミッション、つまり空港で民間人が射殺され、プレイヤーがそれに加担することを促されるミッションについても言及されています。「初期のCoDでは、戦争が地獄であり、単なるビデオゲームではないことを人々に思い出させたいとよく思っていた。初期のInfinity WardのCoDをプレイすれば、シリーズ全体でそれが間違いなく見られるだろう。私たちはプレイヤーに嫌悪感を感じさせ、戦争に対して実際に気分を悪くさせることを意図的に求めていた」とGlasco氏は当時を振り返っています。アメリカ政府がソーシャルメディア戦略の一環としてビデオゲームを利用したのは今回が初めてではありません。『Halo』は国内移民執行機関であるICEのプロモーションに利用され、オリジナル開発者の一部から怒りを買いました。また、国土安全保障省のプロモーションには初代『ポケモン』のテーマ曲が使用されています。

項目 内容
主題 『コール オブ デューティ』シリーズにおけるテーマ選定への圧力
開発者の声 政治的プロパガンダに対する懸念
関連作品 『モダン・ウォーフェア2』「No Russian」ミッション