『Nioh 3』開発チームが「難易度が易しい」との声に言及!オープンワールド化と新たな成長システムがもたらす変化とは?DLCでのさらなる挑戦にも期待!
2026年03月06日 | #ゲーム #アプデ | GamesRadar+
Team Ninjaが手掛ける大人気アクションRPGシリーズの最新作『Nioh 3』について、ゼネラルプロデューサーの安田文彦氏とプロデューサーの柴田幸平氏が、一部プレイヤーから寄せられた「難易度が易しい」という声に言及しました。本作は、これまでのミッション制からオープンワールド形式へと進化しており、この変更が難易度調整に大きく影響しているとのことです。
オープンワールド化がもたらす難易度への影響
柴田氏によると、『Nioh 3』の難易度調整は開発チームが特に苦心した点だとしています。オープンフィールドの導入により、どこへ行っても高難易度ではプレイヤーがゲームを窮屈に感じ、探索の自由度が損なわれると考えたため、一部に挑戦しやすいエリアを設けることで、探索の自由を確保する方針をとったそうです。この調整が、一部のプレイヤーが「少し簡単になった」と感じる一因になっている可能性を指摘しています。また、シリーズ3作目ということもあり、プレイヤー自身の熟練度が上がっていることも難易度感覚に影響しているとしています。
新たな戦闘スタイルと成長システム
『Nioh 3』では、侍と忍者の戦闘スタイルが完全に分離されました。忍者スタイルでは強力な遠距離攻撃が可能になり、ボス以外の多くの敵を素早く倒せる場面が増えました。一方、侍スタイルも新たな技の追加や防御性能の向上により、さらに強力になっています。これらの戦闘システムに加え、『Elden Ring』やそのDLC『Shadow of the Erdtree』のように、探索自体がキャラクターを強化する手段となっています。マップ中に隠されたスキルポイントやアビリティを見つけることで、プレイヤーはビルドを完成させたり、難敵に挑むための力を手に入れたりできるとのことです。これにより、前作までと比べてキャラクターが格段に強くなりやすく、それが難易度感覚に影響している側面もあると柴田氏は述べています。しかし、開発チームはプレイヤーの選択肢が増えた分、敵やボスも強化するよう努力したとしており、特にラスボスは複数回チェックポイントに戻されたプレイヤーもいるそうです。
今後のDLCでは、さらに歯ごたえのあるボスや挑戦的な要素の追加も検討しているとのこと。安田氏は、プロジェクトチーム全体で「公平性」を確保するための調整を重ねているとし、挑戦的でありながらも楽しいバランスを見つけるために試行錯誤を続けていると語っています。