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『WWE 2K26』がシリーズの黄金時代を終わらせる?新スタミナシステムやバトルパス、CMパンクのショーケースモードなど新要素を徹底分析!

2026年03月07日 | #ゲーム #発売 #アプデ | IGN

『WWE 2K26』がシリーズの黄金時代を終わらせる?新スタミナシステムやバトルパス、CMパンクのショーケースモードなど新要素を徹底分析!

WWEゲームシリーズの最新作『WWE 2K26』が、早期プレイ期間の開始とともに注目を集めています。本作は、シリーズ史上最も印象的な成功を収めてきた基盤の上に成り立っており、これまでの良い流れを引き継ぐ形になっています。しかし、一方で、マネタイズ要素の増加やショーケースモードのマンネリ化など、シリーズの「黄金時代」が終わりを告げるのではないかという懸念の声も上がっています。

新たなシステムとバトルパスの導入

『WWE 2K26』では、前作からの大きな変更点としてスタミナシステムに「winded」状態が追加されました。スタミナが切れると、キャラクターのスタミナホイールが黄色から紫色に変化し、その間は走ったりリバーサルを使用できなくなります。これにより、攻撃と防御のすべてのアクションにリスクとリターンが生まれ、リバーサルシステムが強力すぎるというシリーズの課題に対して、ある程度の解決策を提示しています。ただし、リバーサルプロンプトが直感的でないという問題は依然として残されています。

過去の名作から復活した試合形式と新要素

過去のシリーズ作品を彷彿とさせる「I Quit」「Dumpster」「Inferno」「Three Stages of Hell」といった追加の試合形式が『WWE 2K26』で復活しました。特に「I Quit」マッチは、相手に降参を強いるサブミッションマッチを発展させたもので、ゲージをタイミングよく押すことで継続するシステムが採用されています。ダメージを受けると成功に必要なスポットが小さくなり、対戦相手はブロッカーを追加して難易度を上げることも可能です。これは戦術的で非常に興味深いアイデアとして評価されています。また、本作ではバトルパスが新たに導入されました。無料トラックとプレミアムトラックに分かれており、アリーナ、スーパースター、チャンピオンシップ、コスメティックなど、以前の作品ではゲーム内通貨で購入できたアイテムがバトルパス報酬として提供されています。プレミアムトラックにはMyFaction関連のアイテムや数人の追加レスラーが含まれており、最初のシーズンはAAAのスターをテーマにしています。しかし、ティアのアンロックにかなりの労力が必要であり、過去のDLCと比べて不満の声も上がっています。

CMパンクのキャリアを辿るショーケースモード

今作のショーケースモードは、CMパンクのWWEキャリアのハイライトとローライトに焦点を当てています。しかし、これまでのモードと同様に、企業側の都合で歴史上の空白が無視されたり、実際の試合の重要な瞬間をゲームプレイで再現しようとして失敗したりする問題が指摘されています。CMパンクが「Slingshot Technology」というメタナラティブを使って試合と実際の映像を融合させ、自身のキャリアでの敗北を覆したり、ブレット・ハートとなって「モントリオール・スクリュージョブ」を防いだり、「もしも」のドリームマッチを楽しんだりするという試みもされています。これらはクールな体験というよりは、作業のように感じられるとの意見もあります。

項目 内容
プラットフォーム PS5, Xbox Series X