『Slay the Spire 2』、前作に続きマイクロトランザクションを一切導入せず! 全プレイヤーが平等にゲーム体験を共有できる方針を明言し、Modサポートも強化されるとのこと
2026年03月08日 | #ゲーム #発売 #アプデ | GamesRadar+
デッキ構築型ローグライクの金字塔『Slay the Spire』の待望の続編『Slay the Spire 2』について、開発元のMega Crit Gamesは、前作に引き続きゲーム内でのマイクロトランザクション(アイテム課金)を導入しない方針を明らかにしました。リードデベロッパーであり共同創設者であるCasey Yano氏は、自身がマイクロトランザクション嫌いであることを明言しており、ファンの間では「もし cosmeticアイテムが出たら全て買う」という声が上がるほどですが、そのような課金要素は一切予定していないとのことです。
全プレイヤーが同じ体験を共有できる設計
Yano氏は、マイクロトランザクションを導入しない理由について、「全プレイヤーに同じゲームコンテンツを体験してもらいたい」と語っています。ゲーム内容やバランスに関する議論が開発チームにとって「生命線」であるとし、課金要素によってプレイヤー間の体験に差が出ることを避ける意図があるようです。そのため、『Slay the Spire 2』に支払う金額が、ゲームに投じる唯一の費用になると考えて問題ありません。アーリーアクセス期間中はもちろん、その後の正式リリース、さらには現時点では未定ながらも予想されるコンソール版においても、追加の課金は発生しない見込みです。
定期的なアップデートとModサポートの強化
有料の追加コンテンツは予定されていないものの、Yano氏はゲームの「純粋なコンテンツ」を頻繁にアップデートしていく考えを示しています。また、前作『Slay the Spire』において多くのプレイヤーに愛されたModコミュニティの存在は、続編においても非常に重要視されています。Yano氏は「『Slay the Spire 1』と『Slay the Spire 2』のどちらでも、コードの大部分を置き換えることができ、ほぼ何でも可能」と説明。今作ではMod制作の敷居を下げることに注力し、Mod制作者がより多くのリソースを利用でき、簡単にModを扱えるようにするとのことです。これにより、より活発なModコミュニティの形成と、ゲームの長期的な発展が期待されます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームジャンル | デッキ構築型ローグライク |
| 開発元 | Mega Crit Games |
| 現行プラットフォーム | PC(Steamアーリーアクセス中) |