『ヘルダイバー2』のバランス調整は特定のチームではなく開発元全体の「チームの努力」で実施されているとサポートスタッフが明言、誤解されやすい開発体制の裏側を解説
2026年03月10日 | #ゲーム #アプデ | GamesRadar+
先日、『ヘルダイバー2』の開発元であるArrowhead Studiosのサポートスタッフが、ゲームのバランス調整についてDiscordで発言し、大きな注目を集めています。同スタッフによると、「バランスチーム」という特定のチームは存在せず、ゲームのバランス調整はスタジオ全体の「チームの努力」として行われているとのことです。特定の個人やチームに責任が集中するような誤解が広まっている現状に対し、具体的な内部事情が明かされました。
バランス調整は一部の担当ではなくチーム全体で実施
Arrowheadのスタッフである「B Vitamin」氏の発言では、ゲームのバランス調整は特定の「バランスチーム」が行っているわけではないと強調されています。これは、バランスチームという言葉が、不公平な仮定や誤解を生む原因になっているためだとしています。実際には、複数の役割を持つ人々が協力してバランス調整に取り組んでおり、ゲームデザイナーやディレクターなどが関与しています。武器の変更なども、その武器を作った担当者が行い、変更の判断はデザイナーやディレクター間で協議されているとのことです。
誤解を招く情報とコミュニティの動向
「B Vitamin」氏は、ゲーム開発の裏側が一般に知られていないため、誤った憶測が広まり、それが事実として認識されてしまう現状に懸念を示しています。特に、「Alexus」という開発者が「唯一のバランス担当者」であるという誤解が広まっていることに対して、「彼は世間で思われているよりもバランス調整の決定に関与していない」と明確に否定しました。どの開発者も、監督や議論なしに勝手に変更を加えることはできず、作成者自身が最終的な決定権を持つわけではないと説明しています。コミュニティ内での過熱した議論や特定の開発者への批判に対し、スタジオ全体として情報の透明性を高め、誤解を解消したい意向がうかがえます。