『Marvel Rivals』開発チームがライブサービスゲームの厳しい現実に「パニック寸前だった」と告白!成功の鍵は早期テストと迅速な改善、綿密なコミュニティ戦略にあり
2026年03月11日 | #ゲーム #発売 | GamesRadar+
NetEaseが手掛ける新作ヒーローシューター『Marvel Rivals』の開発チームが、ライブサービス型ゲームの厳しい現状に対し、強い危機感を抱いていたことが明らかになりました。特に、PlayStationが類似のヒーローシューター『Concord』を短期間で終了させた直後だったため、「失敗する可能性も十分にある」という認識のもと開発を進めていたとのことです。ライブサービス型ゲームの激戦区で成功を収めるため、チームは様々な戦略を練っていたようです。
成功の鍵は徹底したプレイヤーフィードバックと迅速なコンテンツ更新
『Marvel Rivals』の成功は、徹底した早期テストとプレイヤーからのフィードバックへの迅速な対応が大きく影響しています。NetEaseのパブリッシングおよびマーケティング責任者であるYachen Bian氏によると、ゲームローンチ後も改善策を常に模索し、新コンテンツのリリース速度を上げ、専用パートナープログラムを通じてクリエイターコミュニティを積極的に支援したとのことです。エグゼクティブプロデューサーのDanny Koo氏も「ライブサービスゲームは難しく、成功は保証されない」と述べ、頻繁なテストとフィードバックの重要性を強調しています。
ローンチ前の綿密な計画とコミュニティ構築
NetEaseは、『Marvel Rivals』をローンチする前から、綿密な計画を立てていたとされています。ゲームローンチの1年前から長期的な対話の場を設け、プレイヤーの期待や市場の動向を分析し、ゲームの方向性を定めていたようです。こうした入念な準備と、強固なコミュニティを築き上げる努力が、激しい競争の中で『Marvel Rivals』が成功を収めた要因の一つと言えるでしょう。