Extraction FPS『Marathon』の最新パッチ1.0.0.4が配信! PvEエネミーの体力調整で戦闘のリソース負担軽減、ルークとその他ゲームプレイ要素もバランス調整を実施
2026年03月11日 | #ゲーム #アプデ | Polygon
Bungieが開発するExtraction FPS『Marathon』は、先週のリリース以降、多くのプレイヤーがその世界に没入しています。特に、PvEコンテンツの難易度についてはコミュニティで活発な議論が交わされていましたが、この度、最新のパッチ1.0.0.4が配信され、一部のPvEエネミーの体力調整が実施されました。ソロプレイヤーやチームで挑むプレイヤーが、より快適にゲームを楽しめるよう調整されたとのことです。
主要エネミーの体力調整とゲームプレイの改善
今回のアップデートでは、多くのUESCエネミーの体力、そしてUESCボスが持つシールドの体力が「わずかに」減少しています。これにより、戦闘におけるリソースの負担が軽減され、弾薬や回復アイテムをより長く活用できるようになります。ただし、全てのエネミータイプに適用されるわけではなく、具体的な対象外のエネミーは明かされていませんが、特に「Introducing: Traxus」契約のコマンダーについては言及されています。開発チームは「UESCとの戦闘が提供する摩擦をプレイヤーが評価していることは明確に理解しており、その方向性を変える予定はない」としており、難易度を根本的に下げるのではなく、あくまでリソース管理のしやすさを目的とした調整であることが伺えます。
ルークとその他ゲームプレイ要素のバランス調整
アップデート1.0.0.4では、ルーク(Rook)に関連する調整も複数行われています。まず、ルークがスポーン時に所持しているWSTRショットガンには、「コンプロマイズド(compromised)」という状態が付与されるようになりました。この武器を脱出時に保持するには、事前にMatter Fixativeアイテムを見つける必要があります。一方で、ルークを連れて脱出に成功すると、CyberAcmeの評判が以前より多く獲得できるようになり、さらにルーク関連の派閥評判ボーナスも全体的に増加し、ソロプレイヤーでも同量の評判が得られるようになりました。また、MIDA、CyberAcme、Arachneから提供されるスポンサーキットには、より多くの弾薬が初期装備として含まれるようになり、Perimeterではメディキャビネットと弾薬クレートの出現頻度が増加しています。契約の完了も容易になり、目的地のHUDマーカーがこれまでの10メートルから20メートル離れた場所から表示されるようになりました。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| アップデートバージョン | 1.0.0.4 |