『Clair Obscur: Expedition 33』、パリィの難易度を音で解決する開発秘話が明らかに!サウンドデザインがゲームプレイ体験を大きく左右する鍵に
2026年03月12日 | #ゲーム #アプデ #発売 | GamesRadar+
現在開発中の新作RPG『Clair Obscur: Expedition 33』において、パリィのタイミング調整にサウンドデザインが重要な役割を果たしていることが、GDC 2026での開発者による講演で明らかになりました。開発チームはプレイヤーがパリィを成功させるために、音響効果を巧みに利用し、ゲームプレイの難易度と楽しさのバランスを取ろうとしています。
パリィを簡単にするための音の工夫
開発元のSandfall Entertainmentは、ゲーム初期段階でパリィのタイミングが難しすぎるという問題に直面していました。そこで、テクニカル&サウンドデザイナーのオリヴィエ・ペンシェニエ氏が、攻撃音の中にパリィの適切なタイミングを示すヒントを組み込むことを考案。初期の試みとして「スイープ」と呼ばれる、攻撃の瞬間に鳴る小さく高い音を導入しましたが、これは攻撃の種類や能力によってタイミングが変動するため、一貫性に欠けていました。
音楽理論を応用した精度の高いパリィシステム
その後、開発後期に「グリッサントラッシュ」という新しい解決策が生まれました。これは音楽用語のグリッサンド(音を滑らかに上下させる演奏法)に由来しており、より文化的なタイミングで統合されたラッシュ音です。さらに、キック音のような参照ヒットを含む別のオーディオファイルと組み合わせることで、パリィのタイミングをより正確に、予測可能にすることに成功。このシステムにより、開発チームはパリィの最適な瞬間をプレイヤーに正確に伝えることができるようになり、ゲームプレイのタイミング調整だけでなく、サウンドミックスの面でも効果を発揮しています。現在、これら二つのシステムはゲーム内で共存しており、プレイヤーにとっては全体的な美的感覚を損なうことなく、パリィの成功を助けているとのことです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ゲームジャンル | RPG |
| 開発元 | Sandfall Entertainment |
| 発売日 | 未定 |