『オーバーウォッチ』元リードディレクター、ジェフ・カプラン氏が明かす衝撃の事実!「収益目標未達なら1,000人解雇」と迫られた過去と、ブリザード退社の真相に迫る
2026年03月12日 | #ゲーム | Eurogamer
かつて『オーバーウォッチ』のリードディレクターを務めていたジェフ・カプラン氏が、当時のブリザードCFOであったデニス・ダーキン氏から「収益目標を達成しなければ、1,000人の開発者が職を失う」という厳しい究極の選択を迫られていたことを明かしました。この発言は、彼がブリザードを去る大きな要因となったとされています。
『オーバーウォッチ』リーグがもたらした重圧
カプラン氏によると、このプレッシャーの大きな要因は『オーバーウォッチ』リーグにあるとのことです。リーグへの莫大な投資が、Twitch連携や観戦カメラといったゲーム内機能の開発にリソースを集中させる結果となり、通常のライブサービスゲーム開発の負担をはるかに超えるものだったと語っています。リーグは投資家に対して「業界を変革する出来事」として売り込まれていましたが、その過剰な期待が現場に重くのしかかっていたようです。
開発計画の変更とカプラン氏の決断
当初の『オーバーウォッチ』リーグは、対面イベントによるチケット販売やグッズ収入を想定していましたが、国際的なチーム構成ではそれが困難であることがすぐに判明しました。このため、リーグの収益不足を補うべく、ゲーム本体がより多くの売上を出すようプレッシャーがかかり、『オーバーウォッチ 2』の開発にも影響を与えたとのことです。カプラン氏は、チームがライブゲームへの愛情を注ぎ、イベントや新ヒーロー、新マップを開発するリソースを失っていったと述べています。結果として、この状況がカプラン氏のブリザード退社へと繋がり、現在は独立系スタジオKintsugiyamaでオープンワールドサバイバルゲームの開発に携わっています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 元開発者 | ジェフ・カプラン氏 |
| 関連タイトル | 『オーバーウォッチ』 |
| 関連組織 | ブリザード |