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『Minecraft』の開発元Mojang、大規模アップデート「Caves & Cliffs」の苦悩を語る — 年に一度の大型更新から小規模・頻繁なアップデートへの転換を明かす

2026年03月13日 | #ゲーム #アプデ | GamesRadar+

『Minecraft』の開発元Mojang、大規模アップデート「Caves & Cliffs」の苦悩を語る — 年に一度の大型更新から小規模・頻繁なアップデートへの転換を明かす

『Minecraft』の開発元であるMojangが、かつての大規模アップデート「Caves & Cliffs」での苦労を明かし、今後は年に一度の大規模アップデートではなく、より頻繁な小規模アップデートに方針を転換したことを発表しました。GDC 2026のパネルディスカッションで、ゼネラルマネージャーのRyan Cooper氏がその背景を語っています。プレイヤーからのフィードバックを重視した結果、膨大な作業量に直面し、開発チームは「手工具で超高層ビルを建てようとしているようだった」と振り返っています。

大規模アップデートの代償

「Caves & Cliffs」アップデートは、2021年に2回に分けてリリースされましたが、その内容はワールド生成の仕組みを根本から変更する大規模なものでした。この変更に伴い、Mojangは開発に使用する技術そのものも更新する必要に迫られ、結果として大規模なゲームアップデートと並行して開発技術のアップグレードも行うことになりました。この経験が、チームに大きな負担をかけたとのことです。

アップデート方針の転換

「Caves & Cliffs」での経験を経て、Mojangは年に一度の大規模なアップデートから、より迅速で頻繁な小規模アップデートへと方針を転換することを決定しました。これにより、2024年以降は年に4回のアップデートをリリースするなど、プレイヤーはより短いサイクルで新しいコンテンツを楽しめるようになっています。この変更は、開発チームの負担を軽減しつつ、コミュニティの要望に応え続けるための賢明な判断と言えるでしょう。