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Xboxが次世代コンソール『Project Helix』の詳細をGDCで発表!レイトレーシング性能が飛躍的に向上し、よりリアルで没入感のあるゲーム体験を実現する新情報が明らかに

2026年03月13日 | #ゲーム #発売 #ハード・周辺機器 #イベント | Game Informer

Xboxが次世代コンソール『Project Helix』の詳細をGDCで発表!レイトレーシング性能が飛躍的に向上し、よりリアルで没入感のあるゲーム体験を実現する新情報が明らかに

Game Developer’s Conference(GDC)では、Xboxが次世代コンソール「Project Helix」に関する新たな情報を発表しました。このコンソールは、XboxのCEOであるアシャ・シャルマ氏が以前から詳細を語っていたように、コンソールとPCの両方のゲームをプレイできるように設計されているとのことです。

次世代のゲーム体験を可能にする革新的なハードウェア

XboxとAMDの数年にわたるパートナーシップにより、「Project Helix」はカスタムAMD SoCを搭載し、次世代のDirectXおよびFSRと共同で設計されていると発表されました。Xboxのバイスプレジデントであるジェイソン・ロナルド氏のXbox Wireへの投稿によると、このハードウェアは「レイトレーシング性能と機能が桁違いに向上し、グラフィックおよび演算パイプラインにインテリジェンスが直接統合され、効率性、拡張性、視覚的な野心において大きな進歩を遂げる」とのことです。つまり、ゲームはよりリアルに見え、よりダイナミックな世界を誇り、全体的に没入感が向上するでしょう。

開発者向けの情報とクロスプラットフォーム戦略

ロナルド氏は、Xboxが2027年から開発者向けに「Project Helix」のアルファ版を出荷する計画も明らかにしました。さらに、Xboxは「コンソールとPCゲーム間の障壁を取り払い」、複数のデバイス間でよりシームレスなクロスプレイを実現するための戦略についても言及しています。スタジオの制作コストを削減し、開発パスを簡素化することが目標とされています。この目標に向けて、XboxはROG Xbox Allyのアイデアを取り入れ、4月には一部の市場でWindows 11にXboxモードを導入するとのことです。Xboxモードにより、プレイヤーは仕事とゲームアプリケーションをシームレスに切り替えることができ、「Windowsのオープン性を享受しながら、おなじみのフルスクリーンでコントローラーに最適化されたXbox体験」が可能になるとロナルド氏は述べています。

項目 内容
アルファ版出荷開始時期 2027年
Windows 11 Xboxモード導入時期 2024年4月