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『Donkey Kong Bananza』開発陣がプレイヤーの超絶スピードランに驚きを隠せず!「想定外の動きを止めるのは非常に難しい」と本音を吐露!

2026年03月14日 | #ゲーム | IGN

『Donkey Kong Bananza』開発陣がプレイヤーの超絶スピードランに驚きを隠せず!「想定外の動きを止めるのは非常に難しい」と本音を吐露!

『Donkey Kong Bananza』の開発陣が、プレイヤーたちの驚異的なやり込みプレイ、特にスピードランを注視していることが明らかになりました。先日開催されたゲーム開発者会議(GDC)での講演後に行われたプロデューサーの本倉健太氏とプログラマーの栗原達也氏へのインタビューで、開発初期には想定していなかったプレイヤーの動きについて語られました。

開発も驚くプレイヤーの「想定外」の動き

『Donkey Kong Bananza』のプレイヤーたちは、ゲームリリース後、開発者が意図しない方法でステージを攻略したり、新記録を打ち立てたりしています。現在、最速のプレイヤーはVytox氏で、1時間足らずでクリアしているとのこと。すべてのボスを倒し、すべてのバナンザフォームを収集するカテゴリでも、そこまで時間はかからないというから驚きです。本倉氏は、これまでのチームが開発したゲームと比較して、『Donkey Kong Bananza』ではプレイヤー体験において開発陣が予測できないことが多かったと述べています。特に、ボクセル技術と3Dアクションプラットフォームを融合させたこのゲームでは、プレイヤーが地形を破壊したり隠された宝物を見つけたりすることを推奨する一方で、開発者が想定していなかった裏技的な動きをするプレイヤーたちに頭を悩ませているようです。

スピードラン対策は難しく、しかし工夫も

プレイヤーが意図しない場所に到達するのを防ぐことは、時間が経つにつれてますます難しくなっていると本倉氏は認めています。しかし、開発陣もそういった状況を考慮しており、例えば特定のボス戦では、ポールを救出しないと進行できないといった障壁を設けています。また、『スーパーマリオ オデッセイ』でコインをあえて手の届きにくい場所に配置し、プレイヤーが賢い方法でそこに到達することを予測したように、『Donkey Kong Bananza』でも、ランビに乗らずに「レーシングレイヤー」の最後に到達した場合に特別なセリフが用意されているなど、プレイヤーの裏技を認識しつつも、それを受け入れるような工夫が見られます。栗原氏は、多くのプレイヤーが各レイヤーのすべてのボクセルを破壊しようとすることに驚いたと語っています。本倉氏は、プレイヤーが二段ジャンプだけでなく、独自の移動技術でボクセルを使いこなして面白い場所に到達することに感銘を受けているとのこと。開発陣は、今後もプレイヤーの予測不能な動きとどのように向き合っていくのか、注目が集まります。