Nvidiaの次世代技術「DLSS 5」が今秋登場!フォトリアルなグラフィック強化で注目も、オリジナルのアートディレクション変更に批判の声も集まる新技術とは
2026年03月17日 | #ゲーム #発売 #ハード・周辺機器 | VGC
Nvidiaは、画像強調技術の次世代版であるDLSS 5を発表しました。同社はこれを「リアルタイムレイトレーシングの登場以来、コンピューターグラフィックスにおける最も重要なブレイクスルー」と位置付けています。これまでのDLSSがゲームの解像度アップスケールやフレームレート向上にAI技術を利用していたのに対し、DLSS 5はAIモデルを使って、対応するゲームのビジュアルを「フォトリアルなライティングとマテリアル」で変更するとしています。
DLSS 5の具体的な特徴と機能
DLSS 5は、ゲームの各フレームの色とモーションベクトルを入力として取り込み、AIモデルを利用して「ソースとなる3Dコンテンツに固定され、フレーム間で一貫したフォトリアルなライティングとマテリアル」をシーンに注入するとのことです。Nvidiaは、「レンダリングと現実の間のギャップを埋め、DLSS 5はゲーム開発者がこれまでハリウッドの視覚効果でしか達成できなかった、新たなレベルのフォトリアルなコンピューターグラフィックスを提供することを可能にする」と説明しています。開発者は「強度、色、マスキングを調整して、ゲーム独自の美学を維持しながら、どこでどのように強化を適用するかを決定できる」とされています。
業界からの批判と今後の展開
DLSS 5は今秋に登場予定で、発表ビデオでは『Resident Evil Requiem』、『Starfield』、『Assassin’s Creed Shadows』といったゲームのキャラクターや環境の外観が劇的に変化する様子が示されています。しかし、このDLSS 5の発表は、ソーシャルメディア上でゲーム業界のプロフェッショナルから大きな批判を集めています。その理由の一部は、対応ゲームのオリジナルのアートディレクションを劇的に変更してしまう点にあるようです。RespawnのレンダリングエンジニアであるSteve Karolewics氏は、「DLSS 5は、過剰なコントラスト、シャープネス、エアブラシフィルターのように見える」と述べており、コンセプトアーティストのJeff Talbot氏は、「これはゲームが進むべき方向ではない」と批判しています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| リリース予定 | 2026年秋 |
| 対応パブリッシャー | Bethesda、Capcom、NetEase、NCSOFT、S-GAME、Tencent、Ubisoft、Warner Bros. Games |