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Nvidiaが「DLSS 5」を今秋にリリース予定と発表、AIレンダリング技術の最新版が『Starfield』や『バイオハザード レクイエム』などの人気タイトルを劇的に進化させるとのことだが、一部でAIフィルターのような不自然さを指摘する声も

2026年03月17日 | #ゲーム #発売 | GamesRadar+

Nvidiaが「DLSS 5」を今秋にリリース予定と発表、AIレンダリング技術の最新版が『Starfield』や『バイオハザード レクイエム』などの人気タイトルを劇的に進化させるとのことだが、一部でAIフィルターのような不自然さを指摘する声も

Nvidiaは、AIを駆使したレンダリング技術の最新版である「DLSS 5」を発表しました。同社はこれを「リアルタイムレイトレーシングの登場以来、コンピュータグラフィックスにおける最も重要なブレークスルー」と位置づけており、その革新性を強くアピールしています。公開されたデモ映像では、『バイオハザード レクイエム』、『Starfield』、『ホグワーツ・レガシー』、『EA Sports FC』といった人気タイトルでDLSS 5が適用された際のビジュアルの変化が披露されています。しかし、その劇的な変化に対して、オンラインでは賛否両論の声が上がっており、特に「AIフィルターをかけたような不自然さ」を指摘する意見も少なくありません。

DLSS 5がもたらす画期的な変化とその影響

DLSS 5は、「リアルタイムニューラルレンダリングモデル」のアップグレードにより、これまでのDLSSと比較しても大幅なグラフィック向上が図られています。Nvidiaは「レンダリングと現実の隔たりを埋め、これまでハリウッドのVFXでしか実現できなかったレベルのフォトリアルなコンピュータグラフィックスをゲーム開発者が提供できるようにする」と説明しています。しかし、この進化は、時としてキャラクターの見た目や動きに大きな変更をもたらすことがあります。例えば、『バイオハザード レクイエム』の主人公の一人であるグレースは、DLSS 5の適用によって全く別のキャラクターのように変貌しており、その動きには「生成AI特有の不気味な質感が加わっている」との声も聞かれます。また、『Starfield』のNPCについても、DLSS 5適用後にはオリジナルのゲームの雰囲気と乖離した、過度に光沢のある肌やAI特有の不自然な硬さが指摘されており、これが「ゲーム本来の芸術的意図を損ねる」という懸念も浮上しています。

開発者の期待と今後の展開

DLSS 5の発表に対して、一部のゲーム開発者は大きな期待を寄せています。Bethesdaのゲームディレクターであるトッド・ハワード氏は、「NVIDIAとのグラフィックスにおける豊かな歴史を振り返ると、『Morrowind』の驚くべき水面まで遡ることができます。NVIDIAがDLSS 5を見せてくれたとき、『Starfield』で試したところ、それがどれほどゲームを生き生きとさせたかに驚かされました」とコメントしています。Capcomのエグゼクティブプロデューサーである竹内潤氏も、「DLSS 5は視覚的忠実度をさらに高める重要な一歩であり、プレイヤーが『バイオハザード』の世界にさらに没入できるようになります」と述べています。DLSS 5は今秋に登場予定で、『AION 2』、『Assassin’s Creed Shadows』、『Black State』、『CINDER CITY』、『Delta Force』、『ホグワーツ・レガシー』、『Justice』、『NARAKA: BLADEPOINT』、『NTE: Neverness to Everness』、『Phantom Blade Zero』、『バイオハザード レクイエム』、『Sea of Remnants』、『Starfield』、『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』、『Where Winds Meet』など、多数のタイトルでの対応が予定されています。

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リリース予定 今秋