Bethesdaが『Starfield』のDLSS 5グラフィック調整を発表、ファンからの「AIスロップ」批判に対応しアーティストの管理下での改善を約束
Bethesdaは、NVIDIAの最新技術であるDLSS 5が『Starfield』に適用された際のキャラクター表現について、ファンの間で「AIが生成したような不自然さ」という批判が上がっていることを受け、グラフィックの調整を行うことを発表しました。この新たな技術は、発表当初から賛否両論を巻き起こしており、特に顔のディテールやライティングに関する意見が多く寄せられています。
『Starfield』の表現を巡る調整の舞台裏
DLSS 5は、ゲームエンジンから取得した色やモーションベクトルのデータをもとに、AIモデルがシーンの複雑な意味を理解し、キャラクターの髪、布地、半透明の肌、さらには環境光の条件までを分析して画像を生成するとのことです。しかし、ベセスダの責任者であるトッド・ハワード氏がDLSS 5の効果を「素晴らしい」と評価していたにもかかわらず、一部のファンは「フォトリアルなライティングと顔のディテールが不自然だ」と指摘しています。これに対しベセスダは、「これは非常に初期段階の見た目であり、アートチームが各ゲームに最適な方法でライティングと最終的な効果をさらに調整する予定」とコメントしています。
プレイヤーの選択肢とアーティストの裁量
ベセスダは、DLSS 5の調整について「すべてはアーティストの管理下で行われ、プレイヤーは完全にオプションとして選択できる」と強調しています。この発言は、DLSS 5がAIによって生成されたグラフィックを元の映像にオーバーレイするような形であるという批判に対し、アーティストの表現を尊重し、プレイヤーに選択の自由を与えるという姿勢を示しています。DLSSは2018年にRTX 2080とともに登場し、低解像度でレンダリングされた画像をAIでアップスケールする技術として進化してきました。今回のDLSS 5では、AIモデルが新しいライティングやマテリアルを注入することで、シーンをより「フォトリアル」にするという方向性を見せています。