ベセスダ・ソフトワークス、『Starfield』へのNvidia DLSS 5導入は「完全にオプション」と明言! AI技術の適用はアーティストの管理下で細部まで調整へ
2026年03月17日 | #ゲーム #アプデ | Eurogamer
先日発表されたNvidiaの最新AI技術「DLSS 5」について、ベセスダ・ソフトワークスが『Starfield』への導入方針を明らかにしました。この技術がプレイヤーのゲーム体験に与える影響について、コミュニティでは様々な意見が飛び交っていましたが、ベセスダはファンに向けて「完全にオプション」であることを強調しています。
DLSS 5の具体的な特徴とベセスダの調整
DLSS 5は、Nvidiaが「ゲームの視覚的忠実度における画期的な進歩」と称するAI搭載技術です。特に注目されているのは、キャラクターの顔やライティングをアップスケールし、「美化」するオプションフィルターです。先行して公開された『バイオハザード レクイエム』のグレース・アシュクロフトの例では、唇が強調され、メイクが濃くなるといった変化が見られました。ベセスダのトッド・ハワード氏は、『Starfield』でのDLSS 5の効果を「素晴らしい」と評価していましたが、コミュニティからの懸念を受け、「アートチームがライティングと最終効果をさらに調整する」と表明。アーティストの管理下で、各ゲームに最適な見た目になるよう調整を進めるとしています。
AI技術導入における業界の動向と懸念
DLSS 5の発表以来、一部のファンからは「これはNvidiaがゲームというアートフォームを踏みにじっている」といった批判的な声も上がっています。AI技術をクリエイターのオリジナル作品を上塗りするものとして捉える意見も少なくありません。一方で、Epic Gamesのティム・スウィーニー氏が「AIは将来のほぼすべてのプロダクションに関わるだろう」と述べるなど、AI技術のゲーム開発への導入は業界全体で進んでいます。最近では、『ARC RAIDERS』の開発元であるEmbark Studiosが、AI生成されたボイスラインの一部を人間による再録音に切り替えたことを明かしており、人間による演技との間に「品質の差がある」と認めています。ベセスダの「完全にオプション」という方針は、このような業界全体の議論を背景に、プレイヤーの選択を尊重する姿勢を示していると言えるでしょう。